В развивающемся ландшафте разработки видеоигр разомкнутый лейбл «AAA» все чаще рассматривается как устаревший и неуместный. Первоначально это обозначение было зарезервировано для проектов, характеризующихся огромными бюджетами, превосходным качеством и минимальным риском неудачи. Однако сегодня это часто связано с гонкой за прибыль, которая жертвует как инновациями, так и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, говорил о снижении актуальности термина. «Это глупый термин, это бессмысленно», - отметил Сесил, размышляя о том, как индустрия трансформировалась, так как крупные издатели начали наливать огромные суммы денег в игры, часто не в лучшую сторону. «Это наследие того времени, когда все меняется, но не к лучшему», - добавил он.
Поразительным примером этого сдвига является череп и кости Ubisoft, который компания амбитно назвала «игрой AAAA». Тем не менее, после десятилетия разработки проект закончился разочарованием, подчеркивая пустоту таких ярлыков.
Критика не ограничивается только Ubisoft. Другие крупные издатели, такие как EA, также столкнулись с негативной реакцией как от игроков, так и разработчиков, которые утверждают, что эти компании определяют приоритетное массовое производство над обслуживанием интересов аудитории.
Напротив, Indie Studios часто реализует проекты, которые более глубоко резонируют с геймерами, чем их коллеги «AAA». Такие названия, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, демонстрируют, как творчество и качество могут затмить даже самые большие бюджеты.
Преобладающая вера среди многих в отрасли состоит в том, что акцент на прибыль уклоняется от творчества. Разработчики, опасаясь финансовых последствий, менее готовы рисковать, что приводит к заметному снижению инноваций в крупных играх. Чтобы вернуть участие игроков и вдохновить новый талант, игровая индустрия должна пересмотреть свои текущие стратегии.