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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente

Autore : Olivia Aggiornamento:Apr 03,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente

Nel panorama in evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, l'etichetta "AAA" un tempo prestigiosa è sempre più vista come obsoleta e irrilevante. Inizialmente, questa designazione era riservata ai progetti caratterizzati da budget enormi, qualità superiore e rischio minimo di fallimento. Tuttavia, oggi, è spesso associato a una corsa per i profitti che sacrifica sia l'innovazione che la qualità.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, è stato vocale sul declino della rilevanza del termine. "È un termine sciocco, è insignificante", ha osservato Cecil, riflettendo su come l'industria si è trasformata da quando i grandi editori hanno iniziato a versare enormi somme di denaro nei giochi, spesso non in meglio. "È un'eredità di un momento in cui le cose stavano cambiando, ma non in meglio", ha aggiunto.

Un esempio straordinario di questo spostamento è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato ambitamente un "gioco AAAA". Eppure, dopo un decennio di sviluppo, il progetto si è concluso con delusione, mettendo in evidenza il vuoto di tali etichette.

La critica non è limitata a Ubisoft da solo. Altri importanti editori come EA hanno anche affrontato un contraccolpo sia da parte di giocatori che da sviluppatori, che sostengono che queste aziende danno la priorità alla produzione di massa rispetto al ristorante agli interessi del pubblico.

Al contrario, gli studi indipendenti forniscono spesso progetti che risuonano più profondamente con i giocatori rispetto alle loro controparti "AAA". Titoli come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley esemplificano come la creatività e la qualità possono superare anche i più grandi budget.

La convinzione prevalente tra molti nel settore è che un focus sui profitti soffoca la creatività. Gli sviluppatori, temendo le ripercussioni finanziarie, sono meno disposti a correre rischi, portando a un notevole declino dell'innovazione all'interno dei giochi di grandi budget. Per riconquistare il coinvolgimento dei giocatori e ispirare nuovi talenti, l'industria dei giochi deve riconsiderare le sue strategie attuali.

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