ပြောင်းလဲနေသော Video Game Development ၏ရှုခင်းတွင်တစ်ချိန်ကဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိ "AAA" တံဆိပ်သည်ခေတ်နောက်ကျပြီးဆီလျှော်မှုနှင့်မသက်ဆိုင်ကြောင်းတွေ့ရှိရသည်။ မူလအားဖြင့်ဤသတ်မှတ်ချက်သည်ဘတ်ဂျက်အမြောက်အများ, သာလွန်အရည်အသွေးနှင့်ပျက်ကွက်မှုအနည်းဆုံးဖြင့်ဖော်ပြထားသောစီမံကိန်းများအတွက်သီးသန့်ထားရှိရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ယနေ့တွင်၎င်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးနှစ်ခုလုံးကိုစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုအတွက်အမြတ်အစွန်းနှင့်မကြာခဏဆက်စပ်မှုရှိသည်။
တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charmers Cecil သည်ဆက်စပ်မှု၏ကျဆင်းခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အသံထွက်ခဲ့သည်။ Cecil က "ဒါကမိုက်မဲတဲ့အသုံးအနှုန်းပဲ" လို့အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားပါတယ်။ "ဒါဟာအရာရာပြောင်းလဲသွားတဲ့အချိန်မှာအမွေပဲ။
ဒီပြောင်းလဲမှု၏ထူးခြားသောဥပမာမှာ Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများဖြစ်သည်။ သို့တိုင်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်စီမံကိန်းအပြီးစီမံကိန်းသည်စိတ်ပျက်အားလျော့သွားသောအခါထိုကဲ့သို့သောတံဆိပ်များ၏ဗလာကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Ubisoft တစ်ခုတည်းကိုဝေဖန်ခြင်းမရှိပါ။ EA ကဲ့သို့သောအခြားအဓိကကြေညာသူများသည်ကစားသမားများနှင့် developer များထံမှနောက်ခံလူများနှင့်ပလီတိုထုတ်လုပ်သူများထံမှနောက်ခံလူများမှပုန်ကန်မှုများကိုပရိသတ်များထုတ်လုပ်ခြင်းကို ဦး စားပေးသည်ဟုဆိုသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Indie Studios များသည်၎င်းတို့၏ "AAA" counterparts များထက်ဂိမ်းများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပြန်လည်ရေးသားထားသောစီမံကိန်းများကိုမကြာခဏပေးပို့လေ့ရှိသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 နှင့် stardew valley ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့် stardew Valley သည်မည်သည့်ဘတ်ဂျက်အများဆုံးဘတ်ဂျက်များကိုပင် outshine နိုင်မည်ကိုပုံဖော်သည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းများအကြားလူအများစုအကြားရှိနိုင်သည့်ယုံကြည်ချက်မှာအမြတ်အစွန်းများကိုအဓိကထားသည့်အချက်မှာတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ developer များဘဏ် certy နာကိုကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုကြောက်ရွံ့ခြင်း, ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုပြန်လည်ရယူရန်နှင့်အခွက်တဆယ်ကိုလှုံ့ဆော်ရန် Gaming Industry သည်၎င်း၏လက်ရှိမဟာဗျူဟာများကိုပြန်လည်စဉ်းစားသင့်သည်။