ในภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของการพัฒนาวิดีโอเกมฉลาก "AAA" ที่มีชื่อเสียงครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องมากขึ้น ในขั้นต้นการกำหนดนี้ถูกสงวนไว้สำหรับโครงการที่โดดเด่นด้วยงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามในวันนี้มันมักจะเกี่ยวข้องกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่เสียสละทั้งนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เป็นแกนนำเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของคำที่เกี่ยวข้อง “ มันเป็นคำที่โง่เขลามันไม่มีความหมาย” เซซิลกล่าวสะท้อนให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเปลี่ยนไปอย่างไรตั้งแต่สำนักพิมพ์ขนาดใหญ่เริ่มหลั่งเงินจำนวนมหาศาลลงในเกมมักจะไม่ดีขึ้น “ มันเป็นมรดกของเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่เพื่อสิ่งที่ดีกว่า” เขากล่าวเสริม
ตัวอย่างที่โดดเด่นของการเปลี่ยนแปลงนี้คือกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่า "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยาน แต่หลังจากทศวรรษของการพัฒนาโครงการสิ้นสุดลงด้วยความผิดหวังโดยเน้นถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว
การวิจารณ์ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Ubisoft เพียงอย่างเดียว ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ได้เผชิญหน้ากับแบ็คแลชจากผู้เล่นและนักพัฒนาที่ยืนยันว่า บริษัท เหล่านี้ให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากเพื่อจัดเลี้ยงเพื่อผลประโยชน์ของผู้ชม
ในทางตรงกันข้ามสตูดิโออินดี้มักส่งมอบโครงการที่สะท้อนกับนักเล่นเกมอย่างลึกซึ้งยิ่งกว่าคู่หู "AAA" ของพวกเขา ชื่อเรื่องเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เป็นตัวอย่างว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพสามารถมองเห็นได้แม้กระทั่งงบประมาณที่ใหญ่ที่สุด
ความเชื่อที่แพร่หลายในหลาย ๆ คนในอุตสาหกรรมคือการมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาที่กลัวผลกระทบทางการเงินมีความเต็มใจที่จะรับความเสี่ยงน้อยกว่าซึ่งนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมที่เห็นได้ชัดภายในเกมขนาดใหญ่ เพื่อนำการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสามารถใหม่อุตสาหกรรมเกมจะต้องพิจารณากลยุทธ์ปัจจุบันอีกครั้ง