Die God of War -Serie war ein Eckpfeiler in vier Generationen von PlayStation -Konsolen und entwickelte sich deutlich, seit Kratos 'rachsüchtige Reise im Jahr 2005 begann. Nur wenige hätten die Flugbahn dieses wütenden Gottheit Zerstörer über zwei Jahrzehnte vorhersagen können. Während viele langlebige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch Veränderungen gediehen. Die entscheidende Verschiebung trat mit dem Neustart von 2018 auf, der Kratos vom alten Griechenland in den Bereich der nordischen Mythologie transplantierte und sowohl die narrative als auch die gameplay -Dynamik veränderte. Selbst vor diesem anerkannten Neustart führte Sony Santa Monica mehrere kleinere, aber wirkungsvolle Veränderungen ein, die die Vitalität der Serie stellten.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, bleibt die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung. Der Direktor Cory Barlog zog Interesse daran, zukünftige Einstellungen wie die Ägyptin- und Maya -Epochen zu untersuchen. Die jüngsten Gerüchte haben Diskussionen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, die den Wunsch der Fans widerspiegelt, Kratos im Land der Pyramiden zu sehen, die für seine einzigartige Kultur und seine reichhaltige Mythologie bekannt sind. Eine neue Einstellung allein ist jedoch nicht aus. Die Serie muss ihre Kernelemente weiterentwickeln, ähnlich wie sie die erfolgreichen Komponenten der griechischen Trilogie für die von der Kritik gefeierte nordische Saga angepasst hat.
Die Serie hat sich mit jeder Rate konsequent entwickelt. Die griechische Trilogie verfeinerte ihr Hack-and-Slash-Gameplay über ein Jahrzehnt und gipfelte in God of War 3 mit einem überarbeiteten magischen System und einer breiteren Spektrum von Feinden, die alle durch die überlegenen Grafiken und die dynamischen Kamerawinkel der PlayStation 3 verstärkt haben.
Der Neustart von 2018, während er einige Elemente ablegte, behielt die Essenz der Serie bei. Die Plattform- und Puzzle-Elemente der griechischen Trilogie waren ein wesentlicher Bestandteil, aber die nordischen Spiele verlagerten sich aufgrund der neuen Kamera-Perspektive von der Plattformierung, während die Rätsel neu vorgestellt wurden, um sich mit dem abenteuergerichteten Design auszurichten.
Der Valhalla DLC für God of War Ragnarök veranschaulicht die Rückkehr der Serie zu ihren Wurzeln. Es führte die Battle -Arenen wieder ein, ein beliebtes Merkmal der griechischen Spiele und passte sie für die nordische Umgebung an. Dieser mechanische und narrative Rückruf in Valhalla, wo Kratos seine Vergangenheit konfrontiert, symbolisiert eine vollkreisende Reise zurück in die Herkunft der Serie.
Die nordische Iteration brachte mehr als nur Neuinterpretationen. Zu den Neuzugängen gehörten die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein kämpfendes Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und in Ragnarök, einem magischen Speer, der einen schnelleren, explosiven Angriffsstil anbietet. Diese Elemente bereichern die Erfahrung, als die Spieler durch die verschiedenen neun Bereiche navigieren, jeweils mit unterschiedlichen Feinden, Bildern und Eigenschaften.
Über die Mechanik hinaus entwickelte sich das Geschichtenerzählen dramatisch von der ursprünglichen Trilogie bis zur nordischen Duologie. Letzteres befasst sich mit Kratos 'emotionaler Reise, seiner Trauer um seine verstorbene Frau und seiner komplexen Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Diese Verschiebung zu einer emotioneren Erzählung war der Schlüssel zu den kritischen und kommerziellen Anerkennung der nordischen Ära.
Der Erfolg des Gottes des Krieges beruht auf seiner Bereitschaft, sich mechanisch und narrativ zu entwickeln. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen von Kratos 'Reise, eine Philosophie, die zukünftige Raten leiten sollte.
Im Gegensatz zu Gott des Krieges haben sich die häufigen Verschiebungen von Assassin's Creed in der Umgebung und im Stil gemischte Reaktionen erfüllt. Obwohl die Serie profitabel war, hat sie sich bemüht, die Anbetung der Fans über Generationen hinweg zu erhalten. Der Übergang zu einem RPG mit Open-World mit Assassins Creed-Ursprünge verwässerte seinen Fokus auf die Attentäter-Gilde und führte zu Kritik an Inhalten und einer Drift aus ihren Stealth-Wurzeln. Bemühungen wie Assassins Creed Mirage im Jahr 2023, die in die Herkunft der Serie und das optimierte Gameplay der Serie zurückkehrten, waren Schritte zur Wiederaufnahme seiner Essenz, wobei Assassins Creed -Schatten diesen Trend durch einen Fokus auf Stealth mit dem Charakter Naoe fortsetzten.
Der unterschiedliche Erfolg von Assassins Creeds Neuerfindung unterstreicht das Risiko, zu weit von dem zu verirren, was eine Serie populär gemacht hat. Gott des Krieges hat dies jedoch geschickt navigiert. Während die nordische Saga eine bedeutende Abreise markiert, verlor sie Kratos 'Kernattraktivität oder die grundlegende Kampfmechanik der Serie nie aus den Augen. Jedes neue Spiel baut auf diesen Elementen auf und führt neue Kampfoptionen, Waffen und sogar spielbare Charaktere ein und vertieft die Überlieferung.
Wenn Sie sich nach vorne freuen, ob sich die Gerüchte über ägyptische Umstände ergeben oder nicht, muss sich die zukünftigen God of War -Spiele weiterentwickeln und gleichzeitig den Erfolg der Serie zum Erfolg haben. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf den Kampf, aber die nächste Folge wird wahrscheinlich nach seinem Geschichtenerzählen, dem Eckpfeiler der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem mit Wut gefüllten Krieger zu einem differenzierten Vater und Führer unterstreicht die Bedeutung der narrativen Tiefe. Jedes zukünftige Spiel muss auf dieser Stärke aufbauen und mutige Veränderungen einführen, die darauf abzielen, die nächste Ära Gottes des Krieges als einen Höhepunkt der Spiele zu definieren.