《战神》系列是四代PlayStation游戏机的基石,自克拉托斯(Kratos)的复仇之旅始于2005年以来,它的发展很大。很少有人可以预测二十年来这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。关键的转变发生在2018年的重新启动中,该重新启动将Kratos从古希腊移植到北欧神话领域,改变了叙事和游戏动态。即使在此广受好评的重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了几个较小但有影响力的变化,以维持该系列的活力。
为了使战神继续其成功,重塑仍然至关重要。当过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索像埃及和玛雅时代这样的未来环境。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论,反映了球迷希望在金字塔土地上看到克拉托斯的愿望,该土地以其独特的文化和丰富的神话而闻名。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须继续发展其核心元素,就像它如何适应希腊三部曲的成功组成部分,以获得广受好评的北欧传奇。
该系列随着每个分期付款的一致演变。希腊三部曲在十年中完善了其黑客和斜线的游戏玩法,最终以改造的魔术系统和更广泛的敌人在战神3中达到了最终,所有这些都得到了PlayStation 3的优越图形和动态相机角度的增强。
2018年重新启动虽然删除了一些元素,但仍保留了该系列的本质。希腊三部曲的平台和拼图元素是不可或缺的,但是由于新的摄像头视角,北欧游戏从平台上转移了,而拼图是重新构想以与以冒险为中心的设计保持一致。
战神的瓦尔哈拉(Valhalla)DLCragnarök为该系列重返其根源。它重新引入了希腊运动会的备受喜爱的战场,将它们改编成北欧环境。克拉托斯(Kratos)面对过去的瓦尔哈拉(Valhalla)的机械和叙事回调象征着回到该系列的起源的全圈之旅。
北欧迭代不仅带来了重新解释。新的增加包括Leviathan Ax的独特投掷机制,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,在Ragnarök中,一种神奇的长矛,提供更快,爆炸性的攻击风格。当玩家在不同的九个领域中导航时,这些元素丰富了体验,每个领域都有不同的敌人,视觉效果和特征。
除了力学之外,讲故事还从原始的三部曲到北欧的do Doyology剧烈演变。后者深入研究了克拉托斯的情感之旅,对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。向更具情感叙事的这种转变一直是北欧时代的批判和商业广泛赞誉的关键。
战神的成功源于它愿意在机械上和叙事上发展。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这是一种应指导未来分期付款的理念。
与战神形成鲜明对比的是,刺客信条在环境和风格上的频繁转变遇到了不同的反应。尽管有利可图,但该系列努力努力维持各个一代的粉丝崇拜。刺客信条起源的过渡到开放世界的RPG稀释了对刺客行会的关注,导致对内容膨胀和隐身根源的批评。诸如2023年的刺客信条海市rage之类的努力恢复了该系列的中东血统和简化的游戏玩法,是夺回其本质的步骤,刺客信条的阴影通过与角色娜奥(Naoe)的隐身关注继续这种趋势。
刺客信条的重塑取得了不同的成功,这突显了与使一系列流行的人相距太远的风险。然而,战神已经熟练地导航了这一点。尽管北欧传奇标志着很大的离开,但它从未忽视过Kratos的“核心吸引力或系列”的基础战斗机制。每个新游戏都建立在这些元素的基础上,引入了新的战斗选项,武器甚至可玩角色,同时加深了知识。
展望未来,无论埃及的谣言是否实现,未来的战神游戏都必须继续发展,同时保留使该系列成功的原因。 2018年重新启动着重于战斗,但下一部分可能会根据其讲故事(北欧疾病的基石)进行评判。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的战士变成细微的父亲和领导者的转变突出了叙事深度的重要性。任何未来的游戏都必须以这种力量为基础,引入了旨在将下一个战神时代定义为游戏成就的巅峰的大胆变化。