《戰神》系列是四代PlayStation遊戲機的基石,自克拉托斯(Kratos)的複仇之旅始於2005年以來,它的發展很大。很少有人可以預測二十年來這種憤怒的神靈驅逐艦的軌跡。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。關鍵的轉變發生在2018年的重新啟動中,該重新啟動將Kratos從古希臘移植到北歐神話領域,改變了敘事和遊戲動態。即使在此廣受好評的重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了幾個較小但有影響力的變化,以維持該系列的活力。
為了使戰神繼續其成功,重塑仍然至關重要。當過渡到北歐環境時,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索像埃及和瑪雅時代這樣的未來環境。最近的謠言重新激發了關於埃及環境的討論,反映了球迷希望在金字塔土地上看到克拉托斯的願望,該土地以其獨特的文化和豐富的神話而聞名。但是,僅一個新設置還不夠。該系列必須繼續發展其核心元素,就像它如何適應希臘三部曲的成功組成部分,以獲得廣受好評的北歐傳奇。
該系列隨著每個分期付款的一致演變。希臘三部曲在十年中完善了其黑客和斜線的遊戲玩法,最終以改造的魔術系統和更廣泛的敵人在戰神3中達到了最終,所有這些都得到了PlayStation 3的優越圖形和動態相機角度的增強。
2018年重新啟動雖然刪除了一些元素,但仍保留了該系列的本質。希臘三部曲的平台和拼圖元素是不可或缺的,但是由於新的攝像頭視角,北歐遊戲從平台上轉移了,而拼圖是重新構想以與以冒險為中心的設計保持一致。
戰神的瓦爾哈拉(Valhalla)DLCragnarök為該系列重返其根源。它重新引入了希臘運動會的備受喜愛的戰場,將它們改編成北歐環境。克拉托斯(Kratos)面對過去的瓦爾哈拉(Valhalla)的機械和敘事回調象徵著回到該系列的起源的全圈之旅。
北歐迭代不僅帶來了重新解釋。新的增加包括Leviathan Ax的獨特投擲機制,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,在Ragnarök中,一種神奇的長矛,提供更快,爆炸性的攻擊風格。當玩家在不同的九個領域中導航時,這些元素豐富了體驗,每個領域都有不同的敵人,視覺效果和特徵。
除了力學之外,講故事還從原始的三部曲到北歐的do Doyology劇烈演變。後者深入研究了克拉托斯的情感之旅,對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。向更具情感敘事的這種轉變一直是北歐時代的批判和商業廣泛讚譽的關鍵。
戰神的成功源於它願意在機械上和敘事上發展。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這是一種應指導未來分期付款的理念。
與戰神形成鮮明對比的是,刺客信條在環境和風格上的頻繁轉變遇到了不同的反應。儘管有利可圖,但該系列努力努力維持各個一代的粉絲崇拜。刺客信條起源的過渡到開放世界的RPG稀釋了對刺客行會的關注,導致對內容膨脹和隱身根源的批評。諸如2023年的刺客信條海市rage之類的努力恢復了該系列的中東血統和簡化的遊戲玩法,是奪回其本質的步驟,刺客信條的陰影通過與角色娜奧(Naoe)的隱身關注繼續這種趨勢。
刺客信條的重塑取得了不同的成功,這突顯了與使一系列流行的人相距太遠的風險。然而,戰神已經熟練地導航了這一點。儘管北歐傳奇標誌著很大的離開,但它從未忽視過Kratos的“核心吸引力或系列”的基礎戰鬥機制。每個新遊戲都建立在這些元素的基礎上,引入了新的戰鬥選項,武器甚至可玩角色,同時加深了知識。
展望未來,無論埃及的謠言是否實現,未來的戰神遊戲都必須繼續發展,同時保留使該系列成功的原因。 2018年重新啟動著重於戰鬥,但下一部分可能會根據其講故事(北歐疾病的基石)進行評判。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的戰士變成細微的父親和領導者的轉變突出了敘事深度的重要性。任何未來的遊戲都必須以這種力量為基礎,引入了旨在將下一個戰神時代定義為遊戲成就的巔峰的大膽變化。