Серия God of War стала краеугольным камнем в течение четырех поколений игровых консолей, значительно развиваясь с тех пор, как мстительное путешествие Кратоса началось в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгневанного разрушителя божества в течение двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Основной сдвиг произошел с перезагрузкой 2018 года, которая пересадила Кратос из Древней Греции в сферу норвежской мифологии, изменяя как повествование, так и динамику игрового процесса. Даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила несколько небольших, но эффективных изменений, которые поддерживали жизненную силу серии.
Для Бога войны, чтобы продолжить свой успех, переосмысление остается решающим. При переходе на норвежскую обстановку директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении будущих условий, таких как египетские и майя. Недавние слухи возродили дискуссии о египетской обстановке, отражая желание фанатов увидеть Кратоса на земле пирамид, известных своей уникальной культурой и богатой мифологией. Однако одной новой обстановки недостаточно; Серия должна продолжать развивать свои основные элементы, так же, как он адаптировал успешные компоненты греческой трилогии для признанной критиками норвежской саги.
Серия последовательно развивалась с каждой частью. Греческая трилогия усовершенствовала свой хакерский игровой процесс за десятилетие, кульминацией которой стал 3 с обновленной магической системой и более широким диапазоном врагов, все это усиливаемые благодаря превосходной графике PlayStation 3 и динамическими углами камеры.
Перезагрузка 2018 года, проливая некоторые элементы, сохранила суть серии. Платформировая и головоломки греческой трилогии были неотъемлемой частью, но норвежские игры отказались от платформы из-за новой камеры, в то время как головоломки были переосмыслены, чтобы соответствовать дизайну, ориентированному на приключения.
Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк иллюстрирует возвращение сериала к его корням. Это повторно вновь битва Аренас, любимая особенность греческих игр, адаптируя их для норвежских обстановки. Этот механический и повествовательный обратный вызов в Вальхалле, где Кратос противостоит своему прошлому, символизирует полное путешествие назад к происхождению сериала.
Норс -итерация принесла нечто большее, чем просто переосмысление. Новые дополнения включали в себя уникальную механику броски Левиафана, а также систему боевых парионов с различными типами щита, а в Рагнаруке-волшебное копье, предлагающее более быстрый стиль взрывчатого атаки. Эти элементы обогащают опыт, поскольку игроки ориентируются по разнообразным девяти сферам, каждая из которых с разными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.
Помимо механики, рассказывание историй резко развилось от оригинальной трилогии до норвежской дуологии. Последний углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, его горе за его покойную жену и его сложные отношения со своим сыном Атреусом. Этот переход к более эмоциональному повествованию стал ключом к критическому и коммерческому признанию норвежской эры.
Успех Бог войны проистекает из его готовности развивать как механически, так и повествовательно. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, философия, которая должна направлять будущие выплаты.
В отличие от Бога войны, частые сдвиги Ассасина «Крид» в обстановке и стиле встретились с смешанными реакциями. Несмотря на прибыль, сериал изо всех сил пытался поддерживать обожание фанатов в разных поколениях. Переход к RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил его сосредоточенность на гильдии убийцы, что привело к критике по поводу раздутого контента и дрейфа от его утолженных корней. Такие усилия, как Assassin's Creed Mirage в 2023 году, которые вернулись к серии «Ближний Восточный происхождение и упорядоченный игровой процесс», стали шагами на пути к повторной сущности, а Ассасинские тени Creed продолжали эту тенденцию, сосредоточившись на скрытии с персонажем Naoe.
Различный успех изобретений Ассасина Крида подчеркивает риск отклонения слишком далеко от того, что сделало серию популярной. Бог войны, однако, способствовал этому умело перемещаться. В то время как норвежская сага знаменует собой значительный отъезд, она никогда не теряла из виду основную привлекательность Кратоса или серию «Фондовая боевая механика». Каждая новая игра основана на этих элементах, внедряя новые варианты боевых действий, оружие и даже играбельные персонажи, при этом углубляя знания.
С нетерпением жду, независимо от того, должны ли слухи египетские слухи или нет, должны продолжать развиваться будущие игры God of War, сохраняя при этом, что сделало серию успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, но в следующем выпуске, вероятно, будет оцениваться на его рассказывание историй, краеугольный камень норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от заполненного яростью воина в нюансированного отца и лидера подчеркивает важность глубины повествования. Любая будущая игра должна опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, направленные на то, чтобы определить следующую эру Бога войны как вершину игровых достижений.