God of War serisi, Kratos'un 2005 yılında intikamcı yolculuğu başladığından beri dört nesil PlayStation konsolunda önemli ölçüde gelişen bir köşe taşı oldu. Çok azı yirmi yıl boyunca bu kızgın tanrı muhripinin yörüngesini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. Pivotal değişim, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına naklederek hem anlatı hem de oyun dinamiklerini değiştiren 2018 yeniden başlatmasıyla gerçekleşti. Bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, dizinin canlılığını sürdüren birkaç daha küçük ama etkili değişiklikler yaptı.
Savaşın savaşının başarısını sürdürmesi için yeniden icat çok önemlidir. İskandinav ortamına geçerken, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya ERAS gibi gelecekteki ortamları keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, bir Mısır ortamı hakkında tartışmalar düzenledi ve hayranların Kratos'u piramitlerin ülkesinde, eşsiz kültürü ve zengin mitolojisi ile bilinen görme arzusunu yansıtıyor. Ancak, yeni bir ortam tek başına yeterli değildir; Dizi, eleştirmenlerce beğenilen İskandinav destanı için Yunan üçlemesinin başarılı bileşenlerini nasıl uyarladığı gibi, temel unsurlarını geliştirmeye devam etmelidir.
Dizi her taksitte sürekli olarak gelişti. Yunan üçlemesi, on yıl boyunca hack-and-slash oyununu, PlayStation 3'ün üstün grafikleri ve dinamik kamera açıları tarafından geliştirilen God of War 3 ile yenilenmiş bir sihirli sistem ve daha geniş bir düşman yelpazesi ile sonuçlandırdı.
2018 yeniden başlatma, bazı unsurları atarken serinin özünü korudu. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri ayrılmazdı, ancak İskandinav oyunları yeni kamera perspektifi nedeniyle platformdan uzaklaştı, bulmacalar macera merkezli tasarımla hizalandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, serinin köklerine dönüşünü örneklendirir. Yunan oyunlarından sevilen bir özellik olan Battle Arenas'ı yeniden tanıttı ve onları İskandinav ayarına uyarladı. Kratos'un geçmişiyle yüzleştiği Valhalla'daki bu mekanik ve anlatı geri çağrısı, dizinin kökenlerine geri dönen tam bir yolculuğu sembolize ediyor.
İskandinav yinelemesi yeniden yorumlamalardan daha fazlasını getirdi. Yeni eklemeler arasında Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı bir saldırı stili sunan büyülü bir mızrak olan Ragnarök'i içeriyordu. Bu unsurlar, oyuncular her biri farklı düşmanlar, görseller ve özelliklere sahip çeşitli dokuz alemde gezinirken deneyimi zenginleştirir.
Mekaniğin ötesinde, hikaye anlatımı orijinal üçlemeden İskandinav ikilerine önemli ölçüde gelişti. İkincisi, Kratos'un duygusal yolculuğuna, geç karısı için kederine ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisine girer. Daha duygusal bir anlatıya geçiş, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari beğenisinin anahtarı olmuştur.
Savaşın Savaşı'nın başarısı, hem mekanik hem de anlatımsal olarak gelişme isteğinden kaynaklanmaktadır. İçerik oluşturucular, Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar, bu da gelecekteki taksitlere rehberlik edecek bir felsefe.
God of War ile tezat oluşturan Suikastçının Creed'in ortam ve stildeki sık sık değişimleri karışık tepkilerle karşılaştı. Kârlı olsa da, dizi nesiller boyunca hayran hayranlıklarını korumak için mücadele etti. Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG'sine geçiş, Assassin Loncası'na odaklanmasını seyreltti, bu da içerik şişkinliği hakkında eleştirilere ve gizli köklerinden bir sürüklenmeye yol açtı. Serinin Orta Doğu kökenlerine ve aerodinamik oyununa geri dönen 2023'te Assassin's Creed Mirage gibi çabalar, Assassin's Creed Shadows, bu eğilimi Naoe karakteri ile gizli bir odakla sürdürerek özünü yeniden ele geçirmeye doğru adımlar attı.
Assassin's Creed'in yeniden icatlarının değişen başarısı, bir diziyi popüler hale getirenden çok uzak durma riskinin altını çiziyor. Ancak Savaş Tanrısı bunu ustalıkla gezdirdi. İskandinav destanı önemli bir kalkışa işaret ederken, Kratos'un çekirdek çekiciliğini veya serinin temel savaş mekaniğini asla kaybetmedi. Her yeni oyun, bu unsurları derinleştirirken yeni savaş seçenekleri, silahlar ve hatta oynanabilir karakterler sunarak bu unsurlara dayanıyor.
İleriye bakıyorum, Mısır'ın söylentilerinin gerçekleşip gerçekleşmeyeceği, gelecekteki God of War oyunları, seriyi başarılı kılan şeyi korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklandı, ancak bir sonraki taksit muhtemelen hikaye anlatımı, İskandinav Duolojisinin temel taşı olarak değerlendirilecek. Kratos'un öfke dolu bir savaşçıdan nüanslı bir babaya ve lidere dönüşümü, anlatı derinliğinin önemini vurgular. Gelecekteki herhangi bir oyun, bu güç üzerine inşa edilmeli ve savaş tanrısının bir sonraki dönemini oyun başarısının bir zirvesi olarak tanımlamayı amaçlayan cesur değişiklikler getirmelidir.