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「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

著者 : Harper アップデート:Apr 09,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年にクラトスの復geの旅が始まって以来、4世代のプレイステーションコンソールにわたる礎石となっています。20年にわたってこの怒っている神の駆逐艦の軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。重要なシフトは、2018年の再起動で発生しました。これは、古代ギリシャから北欧神話の領域にクラトスを移植し、物語とゲームプレイのダイナミクスの両方を変えました。この称賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズの活力を維持するいくつかの小さくてもインパクトのある変更を導入しました。

神の戦争が成功を続けるためには、再発明が非常に重要です。北欧の設定に移行するとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような将来の環境を探求することに関心を表明しました。最近の噂では、エジプトの環境についての議論を再燃させ、そのユニークな文化と豊かな神話で知られるピラミッドの土地でクラトスを見たいというファンの欲求を反映しています。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、絶賛された北欧のサガのためにギリシャの三部作の成功したコンポーネントをどのように適合させたかと同じように、そのコア要素を進化させ続けなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、各分割払いで一貫して進化しています。ギリシャの三部作は、10年にわたってハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、改良された魔法のシステムとより広い範囲の敵で戦争3で頂点に達しました。

2018年の再起動は、いくつかの要素を流しながら、シリーズの本質を保持しました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は不可欠でしたが、北欧のゲームは新しいカメラの視点のためにプラットフォームから離れましたが、パズルはアドベンチャー中心のデザインに合わせて再考されました。

God of WarRagnarökのためのValhalla DLCは、シリーズのルーツへの復帰を例示しています。ギリシャのゲームの最愛の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応させました。 Kratosが彼の過去に立ち向かうValhallaでのこの機械的および物語のコールバックは、シリーズの起源に戻るフルセークルの旅を象徴しています。

北欧の反復は、単なる再解釈以上のものをもたらしました。新たな追加には、Leviathan Axeのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクでは、より速く、爆発的な攻撃スタイルを提供する魔法の槍が含まれます。これらの要素は、プレイヤーが多様な9つの領域をナビゲートするにつれて、それぞれが異なる敵、ビジュアル、特性を持つエクスペリエンスを豊かにします。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

メカニックを超えて、ストーリーテリングは元の三部作から北欧のデュロジーに劇的に進化しました。後者は、クラトスの感情的な旅、亡き妻に対する彼の悲しみ、そして息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。より感情的な物語へのこのシフトは、北欧の時代の批判的で商業的な称賛の鍵でした。

神の成功は、機械的および物語的に進化する意欲に由来しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、将来の分割払いを導く哲学であるクラトスの旅の拡張と見なしています。

神の神とは対照的に、アサシンの信条の環境とスタイルの頻繁な変化は、混合反応を満たしています。収益性がありますが、このシリーズは何世代にもわたってファンの崇拝を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGへの移行は、アサシンのギルドに焦点を当て、コンテンツの肥大化とそのステルスルーツからのドリフトについての批判につながりました。シリーズの中東の起源と合理化されたゲームプレイに戻った2023年のアサシンクリードミラージュのような努力は、その本質を取り戻すためのステップであり、アサシンのクリードシャドウズは、キャラクターのナエとのステルスに焦点を当ててこの傾向を続けています。

Assassin's Creedの再発明のさまざまな成功は、シリーズを人気にしたものから遠く離れるリスクを強調しています。しかし、戦争の神はこれを巧みにナビゲートしました。北欧のサガは大きな出発点を示していますが、クラトスのコアアピールやシリーズの基礎戦闘力学を見失うことはありませんでした。それぞれの新しいゲームは、これらの要素に基づいて構築され、新しい戦闘オプション、武器、さらにはプレイ可能なキャラクターを紹介します。

楽しみにして、エジプトの存在の噂が実現しているかどうかにかかわらず、将来のゴッドオブウォーゲームは進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、次の記事は、そのストーリーテリング、北欧デュロジーの礎石で審査される可能性があります。怒りに満ちた戦士から微妙な父とリーダーへのクラトスの変容は、物語の深さの重要性を強調しています。将来のゲームは、この強みの上に構築する必要があり、戦争の次の時代をゲームの成果の頂点として定義することを目的とする大胆な変化を導入する必要があります。

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