La série God of War a été une pierre angulaire à travers quatre générations de consoles PlayStation, évoluant de manière significative depuis que le voyage vengeur de Kratos a commencé en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire de ce destructeur de divinité en colère pendant deux décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. Le changement pivot s'est produit avec le redémarrage de 2018, qui a transplanté les Kratos de la Grèce antique au domaine de la mythologie nordique, modifiant à la fois la dynamique narrative et le gameplay. Même avant ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit plusieurs changements plus petits mais percutants qui ont soutenu la vitalité de la série.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention reste cruciale. Lors de la transition vers le cadre norrois, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer les paramètres futurs comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des discussions sur un cadre égyptien, reflétant le désir des fans de voir Kratos dans le pays des pyramides, connu pour sa culture unique et sa riche mythologie. Cependant, un nouveau cadre seul ne suffit pas; La série doit continuer à faire évoluer ses éléments principaux, tout comme la façon dont il a adapté les composantes réussies de la trilogie grecque pour la saga nordique acclamée par la critique.
La série a constamment évolué à chaque épisode. La trilogie grecque a affiné son gameplay de piratage et de éclair sur une décennie, culminant dans God of War 3 avec un système magique remanié et une gamme plus large d'ennemis, tous améliorés par les graphismes supérieurs de PlayStation 3 et les angles de caméra dynamique.
Le redémarrage de 2018, tout en perdant certains éléments, a conservé l'essence de la série. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque faisaient partie intégrante, mais les jeux nordiques se sont éloignés de la plate-forme en raison du point de vue de la nouvelle caméra, tandis que les puzzles étaient repensés pour s'aligner sur la conception centrée sur l'aventure.
Le DLC Valhalla pour God of War Ragnarök illustre le retour de la série à ses racines. Il a réintroduit les arènes de bataille, une fonctionnalité bien-aimée des jeux grecs, les adaptant au cadre nordique. Ce rappel mécanique et narratif à Valhalla, où Kratos confronte son passé, symbolise un voyage en cercle complet vers les origines de la série.
L'itération nordique a apporté plus que des réinterprétations. Les nouveaux ajouts comprenaient la mécanique de lancer unique de Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier, et à Ragnarök, une lance magique offrant un style d'attaque explosif plus rapide et explosif. Ces éléments enrichissent l'expérience alors que les joueurs naviguent dans les divers royaumes, chacun avec des ennemis, des visuels et des caractéristiques distincts.
Au-delà de la mécanique, la narration a évolué considérablement de la trilogie originale à la duologie nordique. Ce dernier se plonge dans le voyage émotionnel de Kratos, son chagrin pour sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Ce passage à un récit plus émotif a été la clé de l'acclamation critique et commerciale de l'ère nordique.
Le succès de God of War découle de sa volonté d'évoluer à la fois mécaniquement et narrativement. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos, une philosophie qui devrait guider les futurs versements.
Contrairement à God of War, les fréquents changements de Creed d'Assassin dans le cadre et le style ont rencontré des réactions mitigées. Bien que rentable, la série a eu du mal à maintenir l'adoration des fans à travers les générations. La transition vers un RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a dilué sa focalisation sur la guilde de l'Assassin, entraînant des critiques sur le ballonnement de contenu et une dérive de ses racines furtives. Des efforts comme Assassin's Creed Mirage en 2023, qui sont revenus aux origines du Moyen-Orient de la série et au gameplay rationalisé, ont été des pas pour reprendre son essence, avec les ombres de croyance d'Assassin qui ont poursuivi cette tendance à travers une focalisation sur la furtivité avec le personnage Naoe.
Le succès variable des réinventions d'Assassin's Creed souligne le risque de s'éloigner trop loin de ce qui a rendu une série populaire. God of War, cependant, a navigué habilement. Alors que la saga nordique marque un départ important, il n'a jamais perdu de vue l'attrait de Kratos ou la mécanique de combat fondamentale de la série. Chaque nouveau jeu s'appuie sur ces éléments, introduisant de nouvelles options de combat, des armes et même des personnages jouables, tout en approfondissant la tradition.
Dans l'attente, que les rumeurs par établissement égyptienne se matérialisent ou non, les futurs jeux God of War doivent continuer à évoluer tout en préservant ce qui a fait de la série un succès. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le combat, mais le prochain épisode sera probablement jugé sur sa narration, la pierre angulaire de la duologie nordique. La transformation de Kratos d'un guerrier rempli de rage à un père et un leader nuancé met en évidence l'importance de la profondeur narrative. Tout jeu futur doit s'appuyer sur cette force, introduisant des changements audacieux qui visent à définir la prochaine ère de God of War comme un summum de la réussite du jeu.