La serie God of War è stata una pietra miliare per quattro generazioni di console PlayStation, evolvendosi in modo significativo da quando il viaggio vendicativo di Kratos è iniziato nel 2005. Pochi avrebbero potuto prevedere la traiettoria di questo distruttore di divinità arrabbiata per due decenni. Mentre molti franchising di lunga data lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. Lo spostamento fondamentale si è verificato con il riavvio del 2018, che ha trapiantato Kratos dall'antica Grecia al regno della mitologia norrena, alterando sia la narrativa che la dinamica del gameplay. Anche prima di questo acclamato riavvio, Sony Santa Monica ha introdotto diversi cambiamenti più piccoli ma di grande impatto che hanno sostenuto la vitalità della serie.
Affinché God of War continui il suo successo, la reinvenzione rimane cruciale. Quando si passa all'ambientazione norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare le impostazioni future come le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso le discussioni su un ambiente egiziano, che riflette il desiderio dei fan di vedere Kratos nella terra delle piramidi, nota per la sua cultura unica e la sua ricca mitologia. Tuttavia, una nuova impostazione da sola non è sufficiente; La serie deve continuare a evolvere i suoi elementi fondamentali, molto simile al modo in cui ha adattato i componenti di successo della trilogia greca per l'acclamata saga norrena acclamata.
La serie si è costantemente evoluta con ogni puntata. La trilogia greca ha perfezionato il suo gameplay hack-and-slash per oltre un decennio, culminando in God of War 3 con un sistema di magia rinnovato e una gamma più ampia di nemici, tutti migliorati dalla grafica superiore di PlayStation 3 e angoli dinamici della telecamera.
Il riavvio del 2018, mentre si vede alcuni elementi, ha mantenuto l'essenza della serie. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca erano integrali, ma i giochi norreni si sono spostati dal platform a causa della nuova prospettiva della telecamera, mentre i puzzle venivano reinventati per allinearsi con il design incentrato sull'avventura.
La Valhalla DLC per God of War Ragnarök esemplifica il ritorno della serie alle sue radici. Ha reintrodotto le arene di battaglia, una caratteristica amata dei giochi greci, adattandole per l'impostazione norrena. Questo callback meccanico e narrativo a Valhalla, dove Kratos si confronta con il suo passato, simboleggia un viaggio a pieno cerchio alle origini della serie.
L'iterazione norrena ha portato molto più che reinterpretazioni. Nuove aggiunte includevano il meccanico di lancio unico dell'ascia Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e in Ragnarök, una lancia magica che offre uno stile di attacco più veloce ed esplosivo. Questi elementi arricchiscono l'esperienza in cui i giocatori navigano sui diversi nove regni, ognuno con nemici, visivi e caratteristiche distinti.
Oltre ai meccanici, la narrazione si è evoluta drammaticamente dalla trilogia originale alla duologia norrena. Quest'ultimo approfondisce il viaggio emotivo di Kratos, il suo dolore per la sua defunta moglie e la sua complessa relazione con suo figlio Atreus. Questo passaggio a una narrativa più emotiva è stato la chiave dell'acclamato critico e commerciale dell'era norrena.
Il successo di God of War deriva dalla sua volontà di evolversi sia meccanicamente che narrativamente. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos, una filosofia che dovrebbe guidare le puntate future.
In contrasto con God of War, i frequenti cambiamenti di Assassin Creed in ambientazione e stile hanno incontrato reazioni contrastanti. Sebbene redditizia, la serie ha lottato per mantenere l'adorazione dei fan attraverso le generazioni. La transizione verso un gioco di ruolo aperto con Assassin's Creed Origins ha diluito la sua attenzione sulla gilda di Assassin, portando a critiche sul gonfiore dei contenuti e una deriva dalle sue radici invisibili. Sforzi come Assassin's Creed Mirage nel 2023, che tornarono alle origini mediorientali della serie e al gameplay aerodinamico, sono stati passi per riconquistare la sua essenza, con Assassin's Creed Shadows che continuava questa tendenza attraverso un focus sulla stealth con il personaggio Naoe.
Il diverso successo di Assassin's Creed's Reinvention sottolinea il rischio di allontanarsi troppo da ciò che ha reso popolare una serie. God of War, tuttavia, lo ha navigato abilmente. Mentre la saga norrena segna una partenza significativa, non ha mai perso di vista l'appello centrale di Kratos o la meccanica di combattimento fondamentale della serie. Ogni nuovo gioco si basa su questi elementi, introducendo nuove opzioni di combattimento, armi e persino personaggi giocabili, il tutto approfondendo la tradizione.
Guardando al futuro, indipendentemente dal fatto che le voci sull'impostazione egiziana si materializzano o no, i futuri giochi di God of War devono continuare a evolversi mentre preservava ciò che ha reso la serie un successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul combattimento, ma la prossima puntata sarà probabilmente giudicata sulla sua narrazione, la pietra angolare della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un guerriero pieno di rabbia a un padre e leader sfumato evidenzia l'importanza della profondità narrativa. Qualsiasi gioco futuro deve basarsi su questo punto di forza, introducendo cambiamenti audaci che mirano a definire la prossima era di God of War come un apice del raggiungimento dei giochi.