Seria God of War była kamieniem węgielnym w czterech pokoleniach konsol PlayStation, znacznie ewoluując od czasu rozpoczęcia mściwej podróży Kratosa w 2005 r. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa przez dwie dekady. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Kluczowa zmiana nastąpiła wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeszczepił kratos ze starożytnej Grecji do dziedziny mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno dynamikę narracji, jak i rozgrywki. Jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła kilka mniejszych, ale wpływowych zmian, które podniosły „witalność serii.
Aby God of War kontynuował sukces, ponowne ponowne referencje pozostaje kluczowe. Podczas przechodzenia do nordyckiego dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem przyszłych ustawień, takich jak egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski znudziły dyskusje na temat egipskiego otoczenia, odzwierciedlając chęć fanów zobaczenia Kratos w krainie piramid, znanego z wyjątkowej kultury i bogatej mitologii. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Seria musi nadal ewoluować swoje podstawowe elementy, podobnie jak sposób dostosowywania udanych elementów greckiej trylogii do uznanej przez krytyków sagi nordyckiej.
Seria konsekwentnie ewoluowała z każdą ratą. Grecka trylogia udoskonaliła swoją rozgrywkę w hack-and-slash przez dekadę, kulminującą God of War 3 z odnowionym systemem magicznym i szerszym zakresem wrogów, wszystkie ulepszone przez doskonałe grafiki i dynamiczne kąty kamery PlayStation 3.
Ponowne uruchomienie 2018, jednocześnie porzucając niektóre elementy, zachował esencję serii. Elementy platformowe i zagadki greckiej trylogii były integralne, ale gry nordyckie odniosły się od platformy z powodu nowej perspektywy aparatu, podczas gdy puzzle zostały ponownie wyobrażone, aby dostosować się do projektu zorientowanego na przygodę.
Valhalla DLC dla God of War Ragnarök jest przykładem powrotu serii do swoich korzeni. Ponownie wprowadził Areas Battle Arenas, ukochaną funkcję greckich gier, dostosowując je do nordyckich. Ten mechaniczny i narracyjny wywołanie zwrotne w Valhalli, gdzie Kratos konfrontuje swoją przeszłość, symbolizuje podróż z powrotem do początków serii.
Iteracja nordycka przyniosła coś więcej niż tylko reinterpretacje. Nowe dodatki obejmowały unikalną mechanikę rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy, a w Ragnarök magiczną włócznię oferującą szybszy, wybuchowy styl ataku. Elementy te wzbogacają doświadczenie jako gracze poruszają się po różnych dziewięciu królestwach, każda z wyraźnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.
Oprócz mechaniki opowiadanie historii ewoluowało dramatycznie od oryginalnej trylogii do nordyckiej duologii. Ten ostatni zagłębia się w emocjonalną podróż Kratosa, jego smutek dla jego zmarłej żony i jego złożonego związku z jego synem, Atreusem. Ta zmiana na bardziej emocjonalną narrację była kluczem do krytycznego i komercyjnego uznania epoki nordyckiej.
Sukces Boga Wojny wynika z jego gotowości do ewolucji zarówno mechanicznie, jak i narracji. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa, filozofii, która powinna prowadzić przyszłe raty.
W przeciwieństwie do God of War, częste przesunięcia Assassina Creed w otoczeniu i stylu spotkały się z mieszanymi reakcjami. Choć opłacalna, seria walczyła o utrzymanie uwielbienia fanów przez pokolenia. Przejście do RPG w otwartym świecie z Assassin's Creed Origins rozwinęło koncentrację na gildii zabójcy, co doprowadziło do krytyki o treści wzdęcia i dryfu z jego ukrycia. Wysiłki takie jak Assassin's Creed Mirage w 2023 r., Które powróciły do serii „Bliski wschodniej części i usprawnionej rozgrywki, były krokami w kierunku odzyskania jego esencji, a Cienia Assassin kontynuowała ten trend poprzez skupienie się na ukryciu z postacią Naoe.
Różny sukces Assassin's Creed's Reinventions podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od tego, co sprawiło, że seria była popularna. Jednak God of War umiejał to umiejętnie. Podczas gdy saga nordycka oznacza znaczący odejście, nigdy nie stracił z oczu podstawowego apelu Kratosa ani fundamentalnej mechaniki bojowej serii. Każda nowa gra opiera się na tych elementach, wprowadzając nowe opcje walki, broń, a nawet grywalne postacie, jednocześnie pogłębiając tradycję.
Patrząc w przyszłość, niezależnie od tego, czy plotki egipskie zmaterializują się, czy nie, Future God of War Games musi nadal ewoluować, zachowując to, co sprawiło, że serial zakończył się sukcesem. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na walce, ale kolejna część zostanie prawdopodobnie oceniona na podstawie opowiadania, kamienie węgielnego nordyckiego duologii. Transformacja Kratosa z wściekłego wojownika na niuansowego ojca i przywódcę podkreśla znaczenie głębokości narracji. Każda przyszła gra musi opierać się na tej sile, wprowadzając odważne zmiany, które mają na celu zdefiniowanie następnej ery Boga Wojny jako szczytu osiągnięć gier.