ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญตลอดสี่รุ่นของคอนโซล PlayStation ซึ่งพัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่การเดินทางล้างแค้นของ Kratos เริ่มขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเรือพิฆาตเทพที่โกรธแค้นนี้มานานกว่าสองทศวรรษ ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเกิดขึ้นกับการรีบูต 2018 ซึ่งปลูกถ่าย Kratos จากกรีซโบราณไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการเล่าเรื่องและการเล่นเกมพลวัต แม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบหลายประการซึ่งค้ำจุนพลังของซีรีส์
สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่ยังคงมีความสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่านอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าในอนาคตเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์สะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาของแฟน ๆ ที่จะเห็น Kratos ในดินแดนแห่งปิรามิดซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์และตำนานที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ ซีรีส์นี้จะต้องพัฒนาองค์ประกอบหลักของมันต่อไปเช่นเดียวกับที่มันปรับองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคกรีกสำหรับ Norse Saga ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง
ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวด ไตรภาคเดอะลอร์กรีกได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดการขึ้นใน God of War 3 ด้วยระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และศัตรูที่กว้างขึ้นทั้งหมดได้รับการปรับปรุงโดยกราฟิกที่เหนือกว่าของ PlayStation 3 และมุมกล้องแบบไดนามิก
การรีบูต 2018 ในขณะที่หลั่งองค์ประกอบบางอย่างยังคงเป็นสาระสำคัญของซีรีส์ องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคเป็นอินทิกรัล แต่เกมนอร์สก็เปลี่ยนไปจากการทำแพลตฟอร์มเนื่องจากมุมมองของกล้องใหม่ในขณะที่ปริศนาได้รับการปรับแต่งใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการออกแบบการผจญภัยเป็นศูนย์กลาง
Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökเป็นตัวอย่างของซีรีส์กลับสู่รากเหง้าของมัน มันเปิดตัว Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันเป็นที่รักจากเกมกรีกเพื่อปรับให้เข้ากับการตั้งค่า Norse การโทรกลับเชิงกลและการเล่าเรื่องนี้ใน Valhalla ที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาเป็นสัญลักษณ์ของการเดินทางเต็มวงกลมกลับไปยังต้นกำเนิดของซีรีส์
การทำซ้ำของนอร์สนำมามากกว่าการตีความใหม่ การเพิ่มเติมใหม่รวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบปัดเพาที่กำหนดต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและในRagnarökหอกเวทมนตร์ที่นำเสนอสไตล์การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้เสริมสร้างประสบการณ์ในขณะที่ผู้เล่นนำทางอาณาจักรเก้าที่หลากหลายแต่ละแห่งมีศัตรูภาพและลักษณะที่แตกต่างกัน
นอกเหนือจากกลไกการเล่าเรื่องพัฒนาขึ้นอย่างมากจากไตรภาคเดิมไปจนถึง Norse Duology หลังนำเสนอการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos ความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับลูกชายของเขา Atreus การเปลี่ยนไปสู่การเล่าเรื่องที่มีอารมณ์มากขึ้นนี้เป็นกุญแจสำคัญในการโห่ร้องที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ในยุคนอร์ส
ความสำเร็จของ God of War เกิดจากความตั้งใจที่จะพัฒนาทั้งกลไกและเชิงบรรยาย ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ซึ่งเป็นปรัชญาที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
เมื่อเทียบกับ God of War การเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งของ Assassin Creed ในการตั้งค่าและสไตล์ได้พบกับปฏิกิริยาที่หลากหลาย ในขณะที่ทำกำไรได้ซีรีส์ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความรักของแฟน ๆ ตลอดหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การมุ่งเน้นไปที่สมาคม Assassin ซึ่งนำไปสู่การวิจารณ์เกี่ยวกับเนื้อหาที่ไหลออกมาและล่องลอยจากรากลักลอบ ความพยายามเช่น Assassin's Creed Mirage ในปี 2023 ซึ่งกลับไปสู่ต้นกำเนิดของซีรีส์ในตะวันออกกลางและการเล่นเกมที่มีความคล่องตัวได้ก้าวไปสู่การกำหนดสาระสำคัญของมันด้วยเงาของ Creed ของ Assassin ยังคงดำเนินต่อไป
ความสำเร็จที่แตกต่างกันของการคิดค้นของ Assassin's Creed เป็นการตอกย้ำความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากสิ่งที่ทำให้ซีรีส์เป็นที่นิยม อย่างไรก็ตาม God of War ได้นำทางนี้อย่างชำนาญ ในขณะที่ Norse Saga นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญ แต่ก็ไม่เคยสูญเสียการมองเห็นหลักของ Kratos หรือกลไกการต่อสู้พื้นฐานของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมสร้างขึ้นตามองค์ประกอบเหล่านี้แนะนำตัวเลือกการต่อสู้ใหม่อาวุธและแม้แต่ตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดในขณะที่ลึกลงไปในตำนาน
เมื่อมองไปข้างหน้าไม่ว่าจะเป็นข่าวลือในอียิปต์หรือไม่ก็ตามเกม God of War ในอนาคตจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาสิ่งที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่ภาคต่อไปจะถูกตัดสินในการเล่าเรื่องซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่เต็มไปด้วยความโกรธแค้นไปสู่พ่อที่เหมาะสมและผู้นำเน้นความสำคัญของความลึกของการเล่าเรื่อง เกมในอนาคตใด ๆ จะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War ในฐานะจุดสุดยอดของความสำเร็จในการเล่นเกม