Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt , wo er Antonov als "brillant und originell" beschrieb und ihm die Verbesserung der Spiele, an denen er arbeitete, erheblich verbessert hat.
Tribute strömten aus der gesamten Branche. Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seinen inspirierenden Einfluss hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane, erinnerte sich an Antonovs scharfer Witz und komödiantisches Talent. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, Spielwelten mit Leben und Sinn zu verleihen.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielkarriere einsetzte. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Half-Life 2 in Valve an. Beyond Gaming hat Antonov zu Animationsfilmen Renaissance und The Prodigies beigetragen und mit Darewise Entertainment zusammengearbeitet.
In einem Reddit AMA von acht Jahren zuvor teilte Antonov Einblicke in seine Karriere-Reise und enthüllte seinen Hintergrund in der Transportdesign und -werbung, bevor er einen kreativeren Pfad in der damals unaufhörlichen Videospielbranche fand. Er beschrieb die frühen Tage der Spielentwicklung als eine Zeit, in der Künstler ganze Welten formen konnten, eine Freiheit, die er umarmte.
Antonov ließ sich von seiner eigenen Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und mischten architektonische Elemente aus Belgrad und St. Petersburg, um eine einzigartige Atmosphäre zu schaffen, die für östliche und nordeuropa repräsentativ ist. Seine Beiträge zum Dokumentarfilm aus Half-Life 2 20.-Jubiläum lieferten weitere Einblicke in seine kreativen Prozess- und Designphilosophien. Sein Vermächtnis als sehr einflussreiche und innovative Figur in der Kunstrichtung für Videospiele wird zweifellos bestehen.