Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», приписывая ему значительно улучшая игры, над которыми он работал.
Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил уникальную способность Антонова наполнять игровые миры жизнью и смыслом.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, в частности, разработав запоминающийся город 17. Его работа простиралась до опозоренной в Arkane Studios, где он совместно создал отличительный город Данволл. Помимо Gaming, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы ренессанс и The Prodigies и работал с Darewise Entertainment.
В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти более творческий путь в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал первые дни развития игры как время, когда художники могли формировать целые миры, свободу, которую он воспринял.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая архитектурные элементы из Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы создать уникального представителя атмосферы в Восточной и Северной Европе. Его вклад в документальный фильм о полураспаде 2 * 20-го годовщины дал дополнительное представление о его творческом процессе и философии дизайна. Его наследие как очень влиятельная и инновационная фигура в художественном направлении видеоигр, несомненно, вынесет.