Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、ゲームの世界に人生と意味を吹き込むアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。彼は、バルブで Half-Life 2 の背後にある重要な創造力として著名になり、特に記憶に残る都市17を設計しました。ゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画 ルネッサンス と 天才 に貢献し、Darewise Entertainmentと協力しました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアの旅についての洞察を共有し、当時のビデオゲーム業界でより創造的に充実した道を見つける前に、交通機関のデザインと広告の経歴を明らかにしました。彼は、ゲーム開発の初期の時代を、アーティストが世界全体を形作ることができる時代、彼が受け入れた自由だと説明しました。
アントノフは、ソフィアの子供時代からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの建築要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を作り出しました。 Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryへの彼の貢献は、彼の創造的なプロセスとデザインの哲学についてのさらなる洞察を提供しました。ビデオゲームアートの方向性における非常に影響力のある革新的な人物としての彼の遺産は、間違いなく耐えます。