Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", acreditándolo con una mejora significativa de los juegos en los que trabajó.
Los tributos llegaron de toda la industria. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia inspiradora. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, recordó el agudo ingenio y el talento cómico de Antonov. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, elogió la capacidad única de Antonov para imbuir mundos de juegos con vida y significado.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Se subió a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, en particular diseñando la ciudad memorable 17. Su trabajo se extendió a deshonrado en Arkane Studios, donde co-creó la ciudad distintiva de Dunwall. Más allá de los juegos, Antonov contribuyó a las películas animadas Renaissance y The Prodigies , y trabajó con Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su viaje profesional, revelando sus antecedentes en el diseño y publicidad del transporte antes de encontrar un camino más creativo en la industria de los videojuegos en la entonces nula. Describió los primeros días del desarrollo del juego como un momento en que los artistas podían dar forma a mundos enteros, una libertad que abrazó.
Antonov se inspiró para la ciudad distópica 17 desde su propia infancia en Sofía, combinando elementos arquitectónicos de Belgrado y San Petersburgo para crear una atmósfera única representativa del este y el norte de Europa. Sus contribuciones al documental de 2 del 20 de la vida media * proporcionaron una visión adicional de su proceso creativo y filosofías de diseño. Su legado como una figura muy influyente e innovadora en la dirección de arte de videojuegos sin duda perdurará.