Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui attribuant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.
Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à imprégner des mondes de jeu avec la vie et le sens.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créative clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant notamment la ville mémorable 17. Son travail s'est étendu à Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé la ville distinctive de Dunwall. Au-delà du jeu, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et The Prodigies , et a travaillé avec Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu comme une époque où les artistes pouvaient façonner des mondes entiers, une liberté qu'il a embrassée.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de sa propre enfance à Sofia, mélangeant des éléments architecturaux de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour créer un représentant d'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Ses contributions au documentaire Half-Life 2 20th-Anniversary ont donné un aperçu de son processus créatif et des philosophies de conception. Son héritage en tant que figure très influente et innovante dans la direction artistique des jeux vidéo durera sans aucun doute.