維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。 ,他將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌而原始”,以顯著增強了他從事的比賽的敬意。
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)敏銳的機智和喜劇人才。前貝塞斯達營銷總監皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)具有生活和意義的獨特能力。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Sofia),在1990年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他在Valve的 半衰期2 背後的關鍵創造力中脫穎而出,特別是設計令人難忘的城市17。除了遊戲之外,安東諾夫(Antonov)為動畫電影(Renaissance and The Prodigies *)做出了貢獻,並與Darewise Entertainment合作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit Ama中,安東尼夫分享了他的職業生涯的見解,在當時脫穎而出的視頻遊戲行業中找到了一條更具創造力的道路,揭示了他在運輸設計和廣告方麵的背景。他將遊戲開發的早期描述為藝術家可以塑造整個世界的時代,這是他擁抱的自由。
安東諾夫(Antonov)從自己在索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的建築元素,創造了代表東歐和北歐的獨特氛圍。他對 半衰期2 20紀念紀錄片的貢獻為他的創作過程和設計理念提供了進一步的了解。他在視頻遊戲藝術方向上是一個具有影響力和創新性的人物的遺產無疑將持久。