维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,他将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌而原始”,以显着增强了他从事的比赛的敬意。
整个行业都涌入了贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)敏锐的机智和喜剧人才。前贝塞斯达营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)具有生活和意义的独特能力。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他在Valve的 半衰期2 背后的关键创造力中脱颖而出,特别是设计令人难忘的城市17。除了游戏之外,安东诺夫(Antonov)为动画电影(Renaissance and The Prodigies *)做出了贡献,并与Darewise Entertainment合作。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
在八年前的Reddit Ama中,安东尼夫分享了他的职业生涯的见解,在当时脱颖而出的视频游戏行业中找到了一条更具创造力的道路,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他将游戏开发的早期描述为艺术家可以塑造整个世界的时代,这是他拥抱的自由。
安东诺夫(Antonov)从自己在索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的建筑元素,创造了代表东欧和北欧的独特氛围。他对 半衰期2 20纪念纪录片的贡献为他的创作过程和设计理念提供了进一步的了解。他在视频游戏艺术方向上是一个具有影响力和创新性的人物的遗产无疑将持久。