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Heroes Storm belebt den beliebten Spielmodus wieder

Autor : Natalie Aktualisieren:Jan 22,2025

Heroes Storm belebt den beliebten Spielmodus wieder

Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück: Besuchen Sie klassische Karten noch einmal und fordern Sie neues Gameplay heraus!

  • Der Brawl-Modus kehrt mit Dutzenden längst eingestellten Karten und einzigartigen Herausforderungen zurück.
  • Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
  • Der Modus „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.

Blizzards MOBA-Spiel „Heroes of the Storm“ wird bald den beliebten Heroes Brawl-Modus neu starten und ihn in „Brawl Mode“ umbenennen. Zum ersten Mal in den letzten fünf Jahren wurden Dutzende außer Betrieb befindliche Karten geöffnet, sodass Spieler Klassiker noch einmal erleben können. Dieser Modus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und das offizielle Server-Update wird voraussichtlich in einem Monat veröffentlicht.

Der Hero Brawl-Modus, der ursprünglich 2016 als Arena-Modus eingeführt wurde, bietet wöchentlich wechselnde Herausforderungen und wesentliche Änderungen an den Spielregeln. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und verrückte Spielregeln, wie z. B. einen reinen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown, eine rasante Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und die PVE-Mission „Escape from Blackheath“. Aufgrund der Beliebtheit einzeiliger Karten und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch ARAM (alle zufällig, alle Mitte) ersetzt.

Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Heroes Brawl-Modus endlich zurück, wenn auch mit einem etwas anderen Namen. Kürzlich hat „Heroes of the Storm“ die Heldenbalance und Fehlerbehebungen auf dem öffentlichen Testserver aktualisiert. Das bemerkenswerteste Update ist jedoch der Brawl-Modus, eine brandneue Version des Heroic Brawl-Modus, die im nächsten Update zum Spiel hinzugefügt wird.

Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, statt wöchentlicher Updates wie beim Vorgänger. Wie zuvor können Spieler eine besondere Truhe verdienen, indem sie drei Brawls spielen, während der Modus aktiv ist. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten können oder ob sie während des Brawl-Events einmal pro Woche verfügbar sein werden. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heroic Brawl-Modi gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsmodi und vielleicht sogar einiger neuer Brawl-Modi in der Zukunft erleben.

Der erste Brawl-Modus, der weihnachtliche „Snow Brawl“, ist jetzt auf dem PTR-Testserver von „Heroes of the Storm“ verfügbar. Der Spielmodus wird offiziell in das Spiel Heroes of the Storm aufgenommen, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Angesichts der Tatsache, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant Blizzard möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.

Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für dieses MOBA-Spiel. Dies ist ein großer Gewinn für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.

Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)

Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist in die öffentliche Betaphase eingetreten und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Bug-Reporting-Forum, um uns Ihre Erfahrungen mitzuteilen.

Universell

  • Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
  • Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.

Balance-Update

Held

  • Auriel
    • Talent
      • Stufe 1
        • Sengendes Licht
          • Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
      • Stufe 7
        • Energiegeladene Ketten
          • Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
      • Stufe 16
        • Reserve der Hoffnung
          • Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
        • Gottes Strafe
          • Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Chromie
    • Talent
      • Stufe 1
        • Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Stufe 7
        • Moebius-Streifen
          • Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
      • Stufe 20
        • Seide und Kokons schälen
          • Träger Treibsand verbraucht keine Energie mehr.
          • Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von Slowing Sands um 50 %.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Heiliges Licht scheint [E]
        • Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Heilige Festung
          • Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Fanatischer Glanz
          • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
      • Stufe 7
        • War Horse Charge
          • Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
      • Stufe 13
        • Hammer des Segens
          • Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
      • Stufe 16
        • Heilige Auferstehung
          • Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
        • Das Vakuum verkleinern
          • Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
          • Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
          • Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Agent
    • Talent
      • Stufe 4
        • Ist das eine Blutkonserve? !
          • Der durch die Heilkugel erzielte Heileffekt wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
        • Impulsgenerator
          • Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
    • Stufe 13
      • Pullover
        • Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
        • Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
  • Zul'jin
    • Grundlagen
      • Willst du eine Axt? [Funktion]
        • Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
        • Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Rücksichtslos
          • Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Stufe 10
        • Guillotine
          • Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
          • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
        • Tazdingo!
          • Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
          • Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
      • Stufe 16
        • Das Töten beginnt
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Stufe 20
        • Kettensäge
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.

Fehlerbehebungen

Universell

  • Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
  • Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
  • Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.

Held

  • Alixstrasza
    • Grundlagen
      • Feuerstoß [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Azmodan
    • Stufe 13
      • Befehlskette
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen in dämonischen Invasionen angewendet wurde.
  • Helle Flügel
    • Grundlagen
      • Phasenverschiebung [Z]
        • Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
  • Chen
    • Stufe 10
      • Sturm, Erde, Feuer
        • Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
  • Jogar
    • Universell
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
  • Dehaka
    • Grundlagen
      • Dschungelpirscher [Z]
        • Ein Problem mit dem Jungle Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
        • Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
  • ETC
    • Stufe 7
      • Flippermeister
        • Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
    • Stufe 13
      • Gesichtsschmelze
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass langsame Effekte, die das Gesicht schmelzen ließen, sofort entfernt wurden, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Falstein
    • Grundlagen
      • Fliege [Z]
        • Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
    • Stufe 10
      • Starker Luftstrom
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Starker Luftstrom“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Phönix
    • Stufe 1
      • Waffenkammer-Synergie
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung bei Primärzielen bewirkte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
    • Stufe 4
      • Energie unterdrücken
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Bestrafung [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Smite sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
  • Krasin
    • Stufe 4
      • Seelenpartner
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Companion im Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Lucio
    • Grundlagen
      • Wandklettern [Z]
        • Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
  • Lunala
    • Grundlagen
      • Lähmungsspore [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Lähmungssporen sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Mayif
    • Stufe 16
      • Panzerangriff
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Armored Assault den Flächenangriffen von Shadow Binding nicht den vollen Bonus gewährte.
  • ume
    • Grundlagen
      • Eingefroren [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
    • Stufe 10
      • Eiswand
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
  • Moradin
    • Stufe 4
      • Donner brennt
        • Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunder Burn eine multiplikative Reduzierung ist.
    • Stufe 13
      • Donnerschlag
        • Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
  • Probius
    • Grundlagen
      • Ingenieurüberfall [Z]
        • Ein Problem mit dem Sapper-Raid-Shop-Symbol wurde behoben.
  • Regar
    • Grundlagen
      • Reinigung [Eigenschaft]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
  • Sam Luo
    • Grundlagen
      • Kritischer Treffer [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Samro getötet wurde, während er über maximale Stapel kritischer Treffer verfügte.
    • Stufe 13
      • Ersatztechnik
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der anfängliche Gesundheitswert falsch war, wenn mit Substitute ein Spiegelbild erstellt wurde.
  • Sergeant Hanmo
    • Grundlagen
      • Triebwerk [Z]
        • Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
  • Stukov
    • Grundlagen
      • Verschlimmerte Pusteln [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von „Verärgerte Muschi“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Sylvanas
    • Stufe 1
      • Schatten erweitern
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Entfaltende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung erzeugten Aufprallschaden von Schattendolchen lieferte.
  • Metzger
    • Grundlagen
      • Fußbindung [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Bindender Fuß“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
  • Die verlorenen Wikinger
    • Grundlagen
      • Los geht's! [Z]
        • Feste Abfahrt! Problem mit dem Store-Symbol.
  • Zagara
    • Stufe 20
      • Herdeninstinkt
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Devouring Maw mehr Boni von Crowd Instinct erhielt als beabsichtigt.
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