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Heroes Storm revive el querido modo de juego

Autor : Natalie Actualizar:Jan 22,2025

Heroes Storm revive el querido modo de juego

Vuelve el modo Hero Brawl: ¡vuelve a visitar mapas clásicos y desafía una nueva jugabilidad!

  • El modo Brawl regresa con docenas de mapas descontinuados hace mucho tiempo y desafíos únicos.
  • El modo pelea rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
  • El modo "Snow Brawl" ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.

El juego MOBA de Blizzard, “Heroes of the Storm”, pronto relanzará el querido modo Heroes Brawl y le cambiará el nombre a “Brawl Mode”. Por primera vez en los últimos cinco años, se han abierto docenas de mapas fuera de servicio, lo que permite a los jugadores revivir clásicos. Este modo ahora está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de "Heroes of the Storm", y se espera que la actualización oficial del servidor se lance en un mes.

El modo Hero Brawl, lanzado originalmente en 2016 como Modo Arena, presenta desafíos rotativos semanales y cambios significativos en las reglas del juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas de juego locas, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión Arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla y la misión Escape from Blackheath PVE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (todo aleatorio, todo intermedio) en 2020.

Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado, aunque con un nombre ligeramente diferente. Recientemente, "Heroes of the Storm" actualizó el equilibrio de héroes y corrigió errores en el servidor de prueba público. Sin embargo, la actualización más notable es el modo Brawl, una nueva versión del modo Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de actualizaciones semanales como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre especial jugando tres Brawls mientras el modo está activo. No está claro si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl o si estarán disponibles una vez a la semana durante el evento Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de modos Heroic Brawl en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos favoritos, y tal vez incluso algunos modos Brawl nuevos en el futuro.

El primer modo de pelea, “Snow Brawl”, con temática navideña, ya está disponible en el servidor de prueba PTR de “Heroes of the Storm”. El modo de juego entrará oficialmente en el juego Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, es posible que Blizzard planee lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Heroes of the Storm; muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm ha entrado en la versión beta pública y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR para contarnos su experiencia.

Universal

  • Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz abrasadora
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cadenas llenas de energía
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Reserva de la Esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Pelar seda y capullos
          • Las arenas movedizas lentas ya no consumen energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Slowing Sands en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Santa Fortaleza
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
        • Brillo Fanático
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Carga de caballo de guerra
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe curativo aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150% al 100%.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • Costo de maná reducido de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Comienza la matanza
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alixstrasza
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales en las invasiones demoníacas.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, tierra, fuego
        • Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acosador de la jungla [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • Daño adicional actualizado para acumularse.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos lentos que derretían la cara se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
  • Falstein
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuerte flujo de aire
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Airflow se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Sinergia de Armería
        • Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización en objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de duración lenta.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que Castigo se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por una reducción lenta de la duración.
  • Krasin
    • Nivel 4
      • Alma compañera
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Companion fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Espora de parálisis [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Paralysis Spore se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Mayif
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema que provocaba que Armored Assault no otorgara la bonificación completa al área de efecto de los ataques de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Trueno ardiendo
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Thunder Burn es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Trueno
        • Los aumentos de daño ahora se acumulan.
  • Probio
    • Conceptos básicos
      • Incursión de ingenieros [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de incursión de Sapper.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por una reducción lenta de la duración.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Golpe crítico [W]
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Samro moría mientras tenía acumulaciones máximas de golpe crítico.
    • Nivel 13
      • Técnica sustitutiva
        • Se solucionó un problema que causaba que el valor de salud inicial fuera incorrecto al crear una imagen reflejada con Substitute.
  • Sargento Hanmo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Pústulas agravadas [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Coño agravado se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Vendaje de pies [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que Binding Foot se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos! [Z]
        • ¡Salida Fija! Problema con el icono de la tienda.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Crowd Instinct de lo previsto.
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