Das Marvel Cinematic Universe (MCU) hat die Unterhaltung mit seiner miteinander verbundenen Serie von Filmen und Fernsehsendungen revolutioniert und eine langjährige, zusammenhängende Erzählung erstellt. Im Gegensatz dazu arbeiten Marvel -Videospiele unabhängig, wobei jedes Spiel eine eigene einzigartige Geschichte enthält. Zum Beispiel ist die Spider-Man-Serie von Insomniacs Marvel von Eidos-Montreals Marvels Guardians of the Galaxy völlig getrennt. Am kommenden Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvels Wolverine und Marvels Blade stehen ebenfalls allein, ohne gemeinsame Universumelemente.
Disney unterhielt jedoch einmal die Idee eines Marvel Gaming -Universums (MGU), das den Erfolg der MCU im Reich für Videospiele widerspiegeln würde. Dieses ehrgeizige Projekt zielte darauf ab, ein einheitliches Spielerlebnis zu schaffen, in dem Geschichten und Charaktere aus verschiedenen Spielen sich verflechten würden. Also, was führte zu seinem Tod?
Im vierten Podcast in Curtain werfen Gastgeber Alexander Seropian und Gast Alex Irvine das MGU -Konzept auf. Seropianer, bekannt für die Mitgründe von Bungie und seine Arbeit an Halo und Destiny, führte Disneys Videospielabteilung bis zu seiner Abreise im Jahr 2012 an. Irvine, ein erfahrener Marvel-Spielautor, trug zum Weltbild und die Charakterentwicklung für Marvel-Konkurrenten bei.
Irvine erinnerte sich an die erste Vision für die MGU und erklärte: "Als ich anfing, an Marvel -Spielen zu arbeiten, gab es diese Idee, dass sie ein Marvel -Gaming -Universum schaffen würden, das genauso existieren würde wie die MCU. Es ist nie wirklich passiert."
Seropian bestätigte, dass die MGU seine Initiative war, die vor dem Aufstieg der MCU konzipiert wurde, aber es konnte keine Finanzierung von Disneys Höheren sichern. "Als ich in Disney war, war das meine Initiative: 'Hey, lass uns diese Spiele zusammen binden.' Es war Pre-Mcu.
Irvine, der zuvor am innovativen Halo Alternate Reality -Spiel (ARG) gearbeitet hatte. "Das war so frustrierend, weil wir all diese großartigen Ideen darüber entwickelt haben, wie es geht", sagte er. "Und ich kam zu diesem Zeitpunkt aus Args und dachte: 'Wäre es nicht cool, wenn wir einige Arg -Aspekte hätten?' Es würde einen Ort geben, an dem die Spieler alle Spiele berührt haben, und wir könnten sie von Spiel zu Spiel hin und her verschieben.
Die Komplexität der Integration der MGU in bestehende Marvel -Medien wie Comics und Filme stellte bedeutende Herausforderungen dar. Irvine stellte fest, dass die komplizierten Fragen zur Aufrechterhaltung der Konsistenz zwischen verschiedenen Medien einige in Disney abgeschreckt haben. "Schon damals haben wir versucht herauszufinden: 'Wenn es diese Mgu geben wird, wie unterscheidet es sich von den Comics? Wie unterscheidet es sich von den Filmen? Wie werden wir entscheiden, ob es konsistent bleibt?' Und ich denke, einige dieser Fragen wurden komplex genug, dass es Menschen in Disney gab, die sich nicht wirklich mit ihnen befassen wollten “, erklärte er.
Wäre die MGU erkannt worden, hätte es ein gemeinsames Universum erstellen können, in dem Charaktere aus Insomniacs Spider-Man-Spielen mit denen aus Square Enix 'Marvels Avengers und Marvels Guardians of the Galaxy interagierten, die möglicherweise in einem großen Event im Endspiel im Stil gipfelten.
Mit Blick auf die Zukunft wundern sich die Fans über die Kulisse von Insomniacs Marvels Wolverine -Spiel. Wird es das gleiche Universum wie Marvels Spider-Man teilen, das Charakter-Crossovers oder Kameen ermöglicht?
Letztendlich bleibt die MGU ein faszinierendes "Was wäre wenn" -Szenario in den Annalen der Videospielgeschichte. Während es in unserer Welt, vielleicht in einem anderen Universum, nie zum Tragen kam, lebt es als Beweis für die Kraft des miteinander verbundenen Geschichtenerzählens.