Marvel Cinematic Universe(MCU)通过其相互连接的电影和电视节目彻底改变了娱乐活动,创作了一个长期的,具有凝聚力的叙述。相比之下,Marvel视频游戏独立运行,每个游戏都有自己独特的故事。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛侠系列与Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy完全分开。即将到来的标题,例如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金刚狼和Marvel的刀片的崛起也独自一人,缺乏任何共同的宇宙元素。
但是,迪斯尼曾经娱乐了一个漫威游戏世界(MGU)的想法,这将反映出MCU在视频游戏领域的成功。这个雄心勃勃的项目旨在创造一种统一的游戏体验,其中不同游戏的故事和角色会交织在一起。那么,是什么导致了它的灭亡?
在第四次窗帘播客中,主持人亚历山大·塞罗皮人和来宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)阐明了MGU概念。 Seropian以共同创立Bungie和他在Halo and Destiny的工作而闻名,他带领迪士尼的视频游戏部门直到2012年出发。经验丰富的Marvel Game Writer Irvine为Marvel Rivals的世界建设和性格发展做出了贡献。
欧文(Irvine)回想起了MGU的最初愿景,他说:“当我第一次开始从事Marvel Games工作时,他们的想法是,他们将创建一个漫威游戏世界,这种宇宙将以MCU的方式与MCU一样。它从未真正发生过。”
Seropian确认MGU是他的倡议,在MCU崛起之前就构思了,但未能从迪士尼的上级获得资金。 “当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。'这是MCU,但没有得到资金。”他解释说。
曾经从事创新的光环替代现实游戏(ARG)的Irvine I Love Bees,详细介绍了MGU的潜在机制。他说:“这真是令人沮丧,因为我们提出了所有这些关于如何做的好主意。” “那时我正从args出来,思考,'如果我们有一些arg方面,那不是很酷吗?'在某个地方,所有游戏都可以触及所有游戏,我们可以在游戏中来回移动。
将MGU与漫画和电影等现有漫威媒体(如漫画媒体)相结合的复杂性提出了重大挑战。 Irvine指出,关于维持不同媒介的一致性的复杂问题在迪士尼阻止了一些媒介。 “即使在那时,我们也试图弄清楚,'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何确定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪斯尼的人真的不想与他们打交道。”他解释说。
如果实现了MGU,它可能会创建一个共同的宇宙,其中Insomniac的Spider-Man游戏中的角色与Square Enix的Marvel的复仇者联盟和Marvel的Guardians的Guardians的角色互动,并有可能在盛大的,最终游戏风格的活动中达到顶峰。
展望未来,粉丝们想知道Insomniac的漫威金刚狼游戏的设置。它会与Marvel的Spider-Man共享同一宇宙,允许角色跨界或客串吗?
最终,MGU仍然是视频游戏历史纪念章中令人着迷的“ IF”场景。尽管它从未在我们的世界中实现,也许在另一个宇宙中,但它蓬勃发展,这证明了相互联系的讲故事的力量。