Marvel Cinematic Universe(MCU)通過其相互連接的電影和電視節目徹底改變了娛樂活動,創作了一個長期的,具有凝聚力的敘述。相比之下,Marvel視頻遊戲獨立運行,每個遊戲都有自己獨特的故事。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛俠系列與Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy完全分開。即將到來的標題,例如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金剛狼和Marvel的刀片的崛起也獨自一人,缺乏任何共同的宇宙元素。
但是,迪斯尼曾經娛樂了一個漫威遊戲世界(MGU)的想法,這將反映出MCU在視頻遊戲領域的成功。這個雄心勃勃的項目旨在創造一種統一的遊戲體驗,其中不同遊戲的故事和角色會交織在一起。那麼,是什麼導致了它的滅亡?
在第四次窗簾播客中,主持人亞歷山大·塞羅皮人和來賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)闡明了MGU概念。 Seropian以共同創立Bungie和他在Halo and Destiny的工作而聞名,他帶領迪士尼的視頻遊戲部門直到2012年出發。經驗豐富的Marvel Game Writer Irvine為Marvel Rivals的世界建設和性格發展做出了貢獻。
歐文(Irvine)回想起了MGU的最初願景,他說:“當我第一次開始從事Marvel Games工作時,他們的想法是,他們將創建一個漫威遊戲世界,這種宇宙將以MCU的方式與MCU一樣。它從未真正發生過。”
Seropian確認MGU是他的倡議,在MCU崛起之前就構思了,但未能從迪士尼的上級獲得資金。 “當我在迪士尼時,那是我的倡議,'嘿,讓我們將這些遊戲結合在一起。'這是MCU,但沒有得到資金。”他解釋說。
曾經從事創新的光環替代現實遊戲(ARG)的Irvine I Love Bees,詳細介紹了MGU的潛在機制。他說:“這真是令人沮喪,因為我們提出了所有這些關於如何做的好主意。” “那時我正從args出來,思考,'如果我們有一些arg方面,那不是很酷嗎?'在某個地方,所有遊戲都可以觸及所有遊戲,我們可以在遊戲中來回移動。
將MGU與漫畫和電影等現有漫威媒體(如漫畫媒體)相結合的複雜性提出了重大挑戰。 Irvine指出,關於維持不同媒介的一致性的複雜問題在迪士尼阻止了一些媒介。 “即使在那時,我們也試圖弄清楚,'如果要有這個MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?我們將如何確定它是否保持一致?'而且我認為其中一些問題變得足夠複雜,以至於迪斯尼的人真的不想與他們打交道。”他解釋說。
如果實現了MGU,它可能會創建一個共同的宇宙,其中Insomniac的Spider-Man遊戲中的角色與Square Enix的Marvel的複仇者聯盟和Marvel的Guardians的Guardians的角色互動,並有可能在盛大的,最終遊戲風格的活動中達到頂峰。
展望未來,粉絲們想知道Insomniac的漫威金剛狼遊戲的設置。它會與Marvel的Spider-Man共享同一宇宙,允許角色跨界或客串嗎?
最終,MGU仍然是視頻遊戲歷史紀念章中令人著迷的“ IF”場景。儘管它從未在我們的世界中實現,也許在另一個宇宙中,但它蓬勃發展,這證明了相互聯繫的講故事的力量。