L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement avec sa série interconnectée de films et d'émissions de télévision, fabriquant un récit de longue date et cohérent. En revanche, les jeux vidéo Marvel fonctionnent indépendamment, chaque jeu avec sa propre histoire unique. Par exemple, la série Spider-Man de Marvel d'Insomniac est entièrement distincte des gardiens de la galaxie de Marvel d'Eidos-Montréal. Les titres à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade sont également seuls, sans éléments d'univers partagés.
Cependant, Disney a déjà diverti l'idée d'un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait le succès du MCU dans le royaume du jeu vidéo. Ce projet ambitieux visait à créer une expérience de jeu unifiée où des histoires et des personnages de différents jeux s'entrelaceraient. Alors, qu'est-ce qui a conduit à sa disparition?
Sur le quatrième podcast Curtain, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine ont éclairé le concept MGU. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie et son travail sur Halo et Destiny, a dirigé la division de jeux vidéo de Disney jusqu'à son départ en 2012. Irvine, un écrivain vétéran de jeu Marvel, a contribué à la construction du monde et au développement du personnage pour les rivaux de Marvel.
Irvine s'est souvenu de la vision initiale du MGU, déclarant: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU l'a fait. Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a confirmé que le MGU était son initiative, conçue avant la montée du MCU, mais elle n'a pas réussi à obtenir un financement des supérieurs de Disney. "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble. " C'était pré-MCU.
Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le jeu de réalité alternatif Halo innovant (Arg) I Love Bees, a élaboré la mécanique potentielle du MGU. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il déclaré. "Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
La complexité de l'intégration du MGU avec les médias Marvel existants comme les bandes dessinées et les films a posé des défis importants. Irvine a noté que les questions complexes sur le maintien de la cohérence sur différents supports ont dissuadé certains chez Disney. "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il va y avoir ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter ", a-t-il expliqué.
Si le MGU avait été réalisé, il aurait pu créer un univers partagé où les personnages des jeux Spider-Man d'Insomniac ont interagi avec ceux des Avengers de Marvel de Square Enix et Guardians of the Galaxy de Marvel, potentiellement culminant dans un événement grand-jeu.
En regardant vers l'avenir, les fans s'interrogent sur le décor du jeu Wolverine d'Insomniac's Marvel. Va-t-il partager le même univers que Spider-Man de Marvel, permettant des croisements de personnages ou des camées?
En fin de compte, le MGU reste un scénario fascinant "What If" dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Bien que cela n'ait jamais été concrétisé dans notre monde, peut-être dans un autre univers, il prospère en témoignage de la puissance de la narration interconnectée.