Marvel Cinematic Universe (MCU)는 상호 연결된 일련의 영화 및 TV 쇼로 엔터테인먼트에 혁명을 일으켰으며 장기 실행되고 응집력있는 이야기를 제작했습니다. 대조적으로, Marvel 비디오 게임은 독립적으로 작동하며 각 게임에는 고유 한 스토리가 특징입니다. 예를 들어, Insomniac의 Marvel 's Spider-Man 시리즈는 Eidos-Montreal의 Marvel의 Guardians of the Galaxy와 완전히 분리되어 있습니다. Marvel 1943 : Rise of Hydra, Marvel 's Wolverine 및 Marvel's Blade와 같은 다가오는 타이틀도 혼자서 공유 된 우주 요소가 부족합니다.
그러나 디즈니는 한때 비디오 게임 영역에서 MCU의 성공을 반영 할 Marvel Gaming Universe (MGU)의 아이디어를 즐겼습니다. 이 야심 찬 프로젝트는 다른 게임의 이야기와 캐릭터가 서로 얽히는 통합 게임 경험을 만드는 것을 목표로했습니다. 그렇다면 그 이유는 무엇입니까?
네 번째 커튼 팟 캐스트에서 Alexander Seropian 호스트와 게스트 Alex Irvine은 MGU 개념을 밝히고 있습니다. Bungie와 Halo and Destiny에 대한 그의 작품으로 유명한 Seropian은 2012 년 출발까지 Disney의 비디오 게임 디비전을 이끌었습니다. 베테랑 Marvel 게임 작가 인 Irvine은 Marvel Rivals의 세계 구축 및 캐릭터 개발에 기여했습니다.
어바인은 MGU의 초기 비전에 대해 회상했다.
Seropian은 MGU가 MCU가 상승하기 전에 고안된 그의 이니셔티브임을 확인했지만 Disney의 Higher Ups로부터 자금을 확보하지 못했습니다. "디즈니에있을 때, 그것은 나의 이니셔티브였습니다. '이 게임을 함께 묶어 봅시다.' MCU 이전 이었지만 자금을 조달하지 못했습니다. "라고 그는 설명했습니다.
이전에 혁신적인 Halo Alternate Reality Game (ARG) I Love Bees에서 일했던 Irvine은 MGU의 잠재적 역학에 대해 자세히 설명했습니다. "우리가 어떻게하는지에 대한이 훌륭한 아이디어를 생각해 내기 때문에 너무 실망 스러웠습니다." "그리고 나는 그 시점에서 args에서 나왔고 '우리가 arg 측면이 있다면 시원하지 않습니까?' 플레이어가 모든 게임이 접촉 할 수있는 곳이있을 것입니다. 우리는 게임에서 만화로 옮길 수 있습니다.
MGU를 만화 및 영화와 같은 기존의 Marvel 미디어와 통합하는 복잡성은 중요한 도전 과제를 제기했습니다. 어바인은 여러 매체에서 일관성을 유지하는 데 대한 복잡한 질문이 디즈니에서 일부를 막았다 고 지적했다. "그 당시에도 우리는 '이 MGU가 있다면 만화와 어떻게 다른가요? 영화와 어떻게 다른가요? 어떻게 일관성을 유지하는지 결정할 것인가?' 그리고 나는 그 질문들 중 일부가 디즈니에 사람들이 실제로 그들을 다루고 싶지 않은 사람들이있을 정도로 복잡해 졌다고 생각합니다. "
MGU가 실현 되었다면, Insomniac의 Spider-Man 게임의 캐릭터가 Square Enix의 Marvel의 어벤저 스와 Marvel의 Guardians of the Galaxy의 캐릭터와 상호 작용하여 잠재적으로 최종 게임 스타일의 행사에서 절정에 이르는 공유 우주를 만들 수있었습니다.
팬들은 미래를 살펴보면 Insomniac의 Marvel 's Wolverine 게임의 설정에 대해 궁금해합니다. Marvel의 Spider-Man과 같은 우주를 공유하여 캐릭터 크로스 오버 또는 카메오를 허용합니까?
궁극적으로 MGU는 비디오 게임 역사의 연대기에서 매혹적인 "What If"시나리오로 남아 있습니다. 그것은 우리 세상, 아마도 다른 우주에서는 결실을 맺지 않았지만 상호 연결된 스토리 텔링의 힘에 대한 증거로 번성합니다.