El Universo Cinemático de Marvel (MCU) ha revolucionado el entretenimiento con su serie interconectada de películas y programas de televisión, creando una narrativa de larga data y cohesionada. En contraste, los videojuegos de Marvel operan de forma independiente, con cada juego con su propia historia única. Por ejemplo, la serie Spider-Man de Insomniac's Marvel está completamente separada de los Guardianes de la Galaxia de Marvel de Eidos-Montreal. Los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade también están solo, sin elementos de universo compartido.
Sin embargo, Disney una vez entretuvo la idea de un universo de juegos Marvel (MGU) que reflejaría el éxito de MCU en el reino de los videojuegos. Este ambicioso proyecto tenía como objetivo crear una experiencia de juego unificada donde las historias y los personajes de diferentes juegos se entrelazan. Entonces, ¿qué llevó a su fallecimiento?
En el cuarto podcast de Curtain, el anfitrión Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine arrojan luz sobre el concepto MGU. Seropian, conocido por cofundar a Bungie y su trabajo en Halo y Destiny, dirigió la división de videojuegos de Disney hasta su partida en 2012. Irvine, un veterano escritor de juegos de Marvel, contribuyó al desarrollo del mundo y el desarrollo de personajes para los rivales de Marvel.
Irvine recordó la visión inicial del MGU, afirmando: "Cuando comencé a trabajar en los juegos de Marvel, había esta idea de que iban a crear un universo de juegos Marvel que iba a existir de la misma manera que lo hizo el MCU. Nunca sucedió realmente".
Seropian confirmó que el MGU era su iniciativa, concebida antes del ascenso de la MCU, pero no pudo obtener fondos de los superiores de Disney. "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa, 'Oye, vamos a unir estos juegos'. Fue pre-MCU.
Irvine, que anteriormente había trabajado en el innovador juego de realidad alternativa de Halo (Arg) I Love Bees, elaboró la mecánica potencial de la MGU. "Eso fue muy frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo", dijo. "Y estaba saliendo de Args en ese momento y pensando:" ¿No sería genial si tuviéramos algunos aspectos de Arg? " Habría un lugar donde los jugadores podrían ir que todos los juegos tocaron, y podríamos moverlos de un juego a otro, podríamos vincular en los cómics, podríamos hacer cualquier cosa, y luego, como dijo Alex, no se financió.
La complejidad de la integración del MGU con los medios Marvel existentes, como los cómics y las películas, planteó desafíos significativos. Irvine señaló que las intrincadas preguntas sobre el mantenimiento de la consistencia en diferentes medios disuadieron algunos en Disney. "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar: 'Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente?' Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ", explicó.
Si se hubiera realizado el MGU, podría haber creado un universo compartido donde los personajes de los juegos de Spider-Man de Insomniac interactuaron con los de los Avengers de Marvel de Square Enix y los Guardianes de la Galaxia de Marvel, potencialmente culminando en un gran evento de estilo final.
Mirando hacia el futuro, los fanáticos se preguntan sobre el escenario del juego Wolverine de Marvel de Insomniac. ¿Compartirá el mismo universo que Marvel's Spider-Man, permitiendo crossovers o cameos de personajes?
En última instancia, el MGU sigue siendo un escenario fascinante "qué pasaría si" en los anales de la historia de los videojuegos. Si bien nunca llegó a buen término en nuestro mundo, tal vez en otro universo, prospera como un testimonio del poder de la narración interconectada.