Marvel Cinematic Universe(MCU)は、相互接続された一連の映画やテレビ番組でエンターテイメントに革命をもたらし、長期にわたるまとまりのある物語を作り上げました。対照的に、マーベルビデオゲームは独立して動作し、各ゲームは独自のストーリーを特徴としています。たとえば、InsomniacのMarvel's Spider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとはまったく別のものです。 Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルも独立しており、共通の宇宙要素がありません。
しかし、ディズニーはかつて、ビデオゲームの領域でのMCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)のアイデアを楽しませていました。この野心的なプロジェクトは、さまざまなゲームのストーリーやキャラクターが絡み合う統一されたゲーム体験を作成することを目的としています。それで、何がその終miseにつながったのですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、ホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインがMGUコンセプトに光を当てました。 BungieとHaloとDestinyの共同設立作品で知られるSeropianは、2012年の出発までディズニーのビデオゲーム部門をLEDしました。
アーバインはMGUの最初のビジョンを思い出し、「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らがMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成しようとしているという考えがありました。
Seropianは、MGUがMCUの上昇前に考案された彼のイニシアチブであることを確認しましたが、ディズニーの上位からの資金を確保できませんでした。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはPre-MCUでしたが、それは資金提供されませんでした」と彼は説明しました。
以前に革新的なHalo Alternate Reality Game(Arg)I Love Beesに取り組んでいたアーバインは、MGUの潜在的なメカニズムについて詳しく説明しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUをコミックや映画などの既存のマーベルメディアと統合する複雑さは、大きな課題をもたらしました。アーバインは、さまざまな媒体間で一貫性を維持することに関する複雑な質問がディズニーで一部を阻止したと指摘しました。 「当時でさえ、「このMGUがあるなら、それは漫画とどのように違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいるほど複雑になったと思います」と彼は説明しました。
MGUが実現した場合、InsomniacのSpider-ManゲームのキャラクターがSquare EnixのMarvel's AvengersとMarvel's Guardians of the Galaxyのキャラクターが、壮大なエンドゲームスタイルのイベントで頂点に達する可能性がある共有宇宙を作成した可能性があります。
未来に目を向けると、ファンはInsomniacのMarvel's Wolverineゲームの設定について疑問に思います。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙を共有し、キャラクターのクロスオーバーやカメオを可能にしますか?
最終的に、MGUは、ビデオゲームの歴史の年代記における魅力的な「What if」シナリオのままです。それは私たちの世界、おそらく別の宇宙で実現することはありませんでしたが、それは相互接続されたストーリーテリングの力の証として繁栄します。