Das bevorstehende Multiplayer -Spiel von Supercell, Mo.co, hat bereits vor seiner offiziellen Veröffentlichung einen erheblichen Einfluss auf die Spielewelt erzielt. Das Spiel hat während seiner Soft -Start -Phase einen Umsatz von über 2,5 Millionen US -Dollar erzielt, wie von PocketGamer.biz berichtet. Diese beeindruckende Figur zeigt das Potenzial von Mo.co, ein Titel, der die Essenz moderner tausendjähriger sozialer Spiele mit dem Nervenkitzel der Monsterjagd verbindet, die an Monster Hunter erinnert.
In Mo.CO übernehmen die Spieler die Rolle eines modischen Teilzeitjägers, der die Aufgabe, verschiedene böse Invasoren von darüber hinaus durch Verträge anzugehen. Der frühe Erfolg des Spiels kann auf die Anziehungskraft zahlreicher Kosmetik und anderer im Spiel zur Verfügung stehender Spieler zurückgeführt werden, die die Spieler erwerben können. Nachdem Mo.co seinen Umsatzspitze erreicht hatte, verzeichnete er jedoch einen Rückgang, möglicherweise aufgrund der begrenzten Inhalte, die während seiner Nur-Einladungs-Soft-Startphase verfügbar sind.
Supercells Ansatz zur Spieleentwicklung ist besonders streng. Das Unternehmen konzentriert seine Ressourcen auf die vielversprechendsten Titel und storniert häufig Projekte, die ihren hohen Standards nicht entsprechen. Diese Strategie hat zum Erfolg von Spielen wie Brawl -Stars und Squad Busters geführt, die zunächst langsam, aber schnell an Dynamik gewann. Umgekehrt wurden vielversprechende Spiele wie Flood Rush und Everdale vor dem Start eingestellt.
Die Zukunft von Mo.co hängt von Supercells Einschätzung seiner Leistung ab. Wenn neue Inhalte das Interesse und die Ausgaben von Spielern wieder in den Griff bekommen können, könnte Mo.co bald in großen Ladenfronten verfügbar sein. Während Mo.co bleibt in seinem geschlossenen Zustand, können Spieler, die neue Titel erkunden möchten, unsere Funktion "Vor dem Spiel" für eine kuratierte Liste der mobilen Spiele für frühe Zugriffe ansehen.
Abergläubische Zelle