Предстоящая многопользовательская игра Supercell, Mo.co, уже оказала значительное влияние на игровой мир еще до своего официального выпуска. Игра принесла более 2,5 млн. Долл. США на этапе мягкого запуска, как сообщает Pocketgamer.biz. Эта впечатляющая фигура демонстрирует потенциал Mo.co, названия, который сочетает в себе сущность современных тысячелетних социальных игр с острыми ощущениями охоты на монстров, напоминающих Monster Hunter.
В Mo.co игроки берут на себя роль модного охотника за неполным занятием, которому поручено бороться с различными злыми захватчиками из-за пределов контрактов. Ранний успех игры может быть связан с очарованием многочисленных косметики и других игровых предметов, доступных для игроков для приобретения. Однако, достигнув своего пика доходов, MO.CO испытал снижение, возможно, из-за ограниченного контента, доступного во время его мягкого запуска, только приглашенного.
Подход Supercell к разработке игр особенно строгим. Компания фокусирует свои ресурсы на наиболее перспективных названиях, часто отменяя проекты, которые не соответствуют их высоким стандартам. Эта стратегия привела к успеху таких игр, как Brawl Stars и Squad Busters, которые изначально начали медленно, но быстро набрали импульс. И наоборот, многообещающие игры, такие как Flood Rush и Everdale, были прекращены до запуска.
Будущее Mo.co зависит от оценки Supercell ее работы. Если новый контент может возродить интерес игроков и расходы, Mo.CO вскоре может быть доступен на крупных витринах. В то время как MO.Co остается в закрытом состоянии, геймеры, стремящиеся изучить новые названия, могут проверить нашу функцию «перед игрой», чтобы получить кураторский список мобильных игр раннего доступа.
Суеверная ячейка