Le prochain jeu multijoueur de Supercell, Mo.co, a déjà eu un impact significatif dans le monde du jeu avant même sa sortie officielle. Le jeu a généré plus de 2,5 millions de dollars de revenus au cours de sa phase de lancement en douceur, comme l'a rapporté PocketGamer.biz. Cette figure impressionnante présente le potentiel de Mo.co, un titre qui mélange l'essence des jeux sociaux modernes du millénaire avec le frisson de la chasse aux monstres qui rappelle Monster Hunter.
Dans Mo.co, les joueurs assument le rôle d'un chasseur à la mode à temps partiel, chargé de s'attaquer à divers invaders maléfiques au-delà des contrats. Le succès précoce du jeu peut être attribué à l'attrait de nombreux cosmétiques et autres articles en jeu disponibles pour les joueurs à acquérir. Cependant, après avoir atteint son pic des revenus, Mo.co a connu une baisse, peut-être en raison du contenu limité disponible lors de sa phase de lancement sans invitation.
L'approche de Supercell au développement de jeux est notamment stricte. La société concentre ses ressources sur les titres les plus prometteurs, annulant souvent des projets qui ne répondent pas à leurs normes élevées. Cette stratégie a conduit au succès de jeux comme Brawl Stars et Squad Busters, qui a initialement commencé lent mais a rapidement pris de l'ampleur. À l'inverse, des jeux prometteurs comme Flood Rush et Everdale ont été abandonnés avant le lancement.
L'avenir de Mo.co repose sur l'évaluation par Supercell de ses performances. Si un nouveau contenu peut raviver l'intérêt et les dépenses des joueurs, Mo.co pourrait bientôt être disponible sur les principales vitrines. Alors que Mo.co reste dans son état fermé, les joueurs désireux d'explorer de nouveaux titres peuvent consulter notre fonctionnalité, "Avant le jeu", pour une liste organisée de jeux mobiles à accès anticipé.
Cellule superstitieuse