Trò chơi nhiều người chơi sắp tới của Supercell, Mo.co, đã tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game ngay cả trước khi phát hành chính thức. Trò chơi đã tạo ra doanh thu hơn 2,5 triệu đô la trong giai đoạn khởi động mềm, theo báo cáo của Pocketgamer.biz. Nhân vật ấn tượng này thể hiện tiềm năng của Mo.co, một tiêu đề pha trộn bản chất của trò chơi xã hội ngàn năm hiện đại với sự hồi hộp của săn quái vật gợi nhớ đến Monster Hunter.
Trong Mo.co, người chơi đảm nhận vai trò của một thợ săn bán thời gian thời trang, được giao nhiệm vụ giải quyết các kẻ xâm lược xấu xa khác nhau từ bên ngoài thông qua các hợp đồng. Thành công ban đầu của trò chơi có thể được quy cho sự quyến rũ của nhiều mỹ phẩm và các mặt hàng trong trò chơi khác có sẵn cho người chơi có được. Tuy nhiên, sau khi đạt đến đỉnh doanh thu, Mo.Co đã trải qua sự suy giảm, có thể là do nội dung hạn chế có sẵn trong giai đoạn khởi động mềm chỉ được mời.
Cách tiếp cận của SuperCell để phát triển trò chơi là nghiêm ngặt đáng chú ý. Công ty tập trung các nguồn lực của mình vào các tựa game hứa hẹn nhất, thường hủy các dự án không đáp ứng các tiêu chuẩn cao của họ. Chiến lược này đã dẫn đến sự thành công của các trò chơi như Brawl Stars và Squad Busters, ban đầu bắt đầu chậm nhưng nhanh chóng đạt được động lực. Ngược lại, các trò chơi đầy hứa hẹn như Flood Rush và Everdale đã bị ngưng trước khi ra mắt.
Tương lai của Mo.co bản lề về đánh giá của SuperCell về hiệu suất của nó. Nếu nội dung mới có thể ngự trị quan tâm và chi tiêu của người chơi, Mo.co có thể sớm có sẵn trên các mặt tiền cửa hàng lớn. Trong khi Mo.co vẫn ở trạng thái khép kín, các game thủ mong muốn khám phá các tựa game mới có thể xem tính năng của chúng tôi, "Trước trò chơi", cho một danh sách các trò chơi di động truy cập sớm.
Tế bào mê tín