Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.
Diese Ankündigung, die aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account stammt, deuten auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hin.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p, die Grafiken über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen hochschaltet.
Für eine glattere Erfahrung von 60 FPS bei 1080p mit aktivierenden Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung empfiehlt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 fps mit der Rahmenerzeugung ist möglicherweise nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz und Auswirkungen auf die Reaktionsfähigkeit führen.
Die Open Beta enthüllte Leistungsherausforderungen für Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Texturdetail beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Motor, der zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen war und im Allgemeinen eine starke plattformübergreifende Leistung aufweist.
Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Capcoms Bemühungen, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für den PC -Erfolg von Monster Hunter Wilds von entscheidender Bedeutung.