隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行內部分辨率,通過DLSS或FSR進行內部分辨率。
為了在1080p上獲得啟用的1080p的60 fps體驗,CAPCOM建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
用框架生成目標60 fps可能不是最佳的。 Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度可以引入明顯的延遲和影響響應能力。
開放式測試版揭示了低端硬件的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以諸如《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中的特色,通常具有強大的跨平台性能。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力對於Monster Hunter Wilds的PC成功至關重要。