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Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

Auteur : Lillian Mise à jour:Feb 26,2025

À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.

Cette annonce, provenant du compte officiel allemand de Hunter X/Twitter allemand officiel, fait également allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p, des graphiques de mise à l'échelle via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.

Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame activées, CAPCOM recommande un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts fantômes dans la version bêta précédente.

Cibler 60 ips avec génération de cadre peut ne pas être optimal. Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire la latence notable et la réactivité de l'impact.

La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour le matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible lod affectant les détails de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment présenté dans des titres tels que Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement de solides performances multiplateforme.

Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, comme le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des inquiétudes. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour le succès du PC de Monster Hunter Wilds.

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