Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。
この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、最低設定でDLSSまたはFSRを介してグラフィックを上昇させる720pの内部解像度が必要です。
アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にした1080pでの60 FPSエクスペリエンスのために、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを推奨しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは最適ではないかもしれません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシと影響応答性が導入されます。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドハードウェアのパフォーマンスの課題を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで紹介されていたCapcomのRE Engineを利用しています。
ただし、予想されるドラゴンのドグマ2のように、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、Monster Hunter WildsのPCの成功にとって重要です。