Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p, upscaling gráficos via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com as tecnologias de aumento e geração de quadros ativadas, a Capcom recomenda um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros pode não ser ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar a capacidade de resposta.
A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para o hardware inferior, incluindo cartões de gama média, como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de Capcom, anteriormente apresentado em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente com forte desempenho entre plataformas.
No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos da GPU são cruciais para o sucesso do PC da Monster Hunter Wilds.