随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行内部分辨率,通过DLSS或FSR进行内部分辨率。
为了在1080p上获得启用的1080p的60 fps体验,CAPCOM建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。
用框架生成目标60 fps可能不是最佳的。 Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。在60 fps下运行高尺度可以引入明显的延迟和影响响应能力。
开放式测试版揭示了低端硬件的性能挑战,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低线错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以诸如《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中的特色,通常具有强大的跨平台性能。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力对于Monster Hunter Wilds的PC成功至关重要。