С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций GPU.
Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p, повышая графику с помощью DLSS или FSR в самых низких настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду на 1080p с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров, Capcom рекомендует RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Однако только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание 60 кадров с генерацией кадров может быть не оптимальным. Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может ввести заметную задержку и отзывчивость к воздействию.
В открытой бета-версии выявили проблемы с производительностью для оборудования более низкого уровня, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, в частности, низколобого ошибки, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее представляемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, как правило, обладает сильными кросс-платформенными выступлениями.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, таких как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований GPU имеют решающее значение для успеха ПК Monster Hunter Wilds.