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Path of Exile 2 Devs implementieren dringende Korrekturen inmitten von "meist negativen" Dampfbewertungen

Autor : Victoria Aktualisieren:May 14,2025

Grinding Gear Games (GGG), die Entwickler hinter Path of Exile 2, haben eine Reihe von Notfallaktualisierungen als Reaktion auf das überwältigend negative Feedback der Community in Bezug auf die Jagdweiterung eingeführt. Das Anfang dieses Monats veröffentlichte Update stellte die neue Huntress -Klasse, fünf neue Ascension -Kurse, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen vor. Diese Ergänzungen wurden jedoch durch signifikante Veränderungen des Gameplays überschattet, von denen viele Spieler das Spiel übermäßig verlangsamt hatten, was zu einem "totalen Slog" und zu den Dampfbewertungen auf "größtenteils negative" führte.

Die Spieler drückten Frustration über längliche Bosskämpfe, Fähigkeiten mit minimalem Schadensausgang und ein allgemeines Gefühl des Spiels aus, "unglaublich schrecklich". Bedenken hinsichtlich Stabilitäts- und Leistungsprobleme haben den negativen Empfang weiter verschärft. Die Community war der Ansicht, dass die Veränderungen das Spiel in Richtung Forced Combo -Gameplay und reduzierte Beuteabfälle veranlassten, was der erwarteten Freiheit der Aufbauanpassung in einem Action -RPG widersprach.

Als Reaktion auf die Gegenreaktion kündigte GGG einen neuen Patch an, Version 0.2.0e, der am 11. April veröffentlicht werden soll. Dieses Update zielt darauf ab, einige der Beschwerden der Community zu beheben, insbesondere in Bezug auf Monstergeschwindigkeit und Dichte, Bosskampfmechanik, Spieler -Minion -Funktionalität und Handwerkssysteme. Zu den wichtigsten Änderungen gehören die Anpassungen des Monsterverhaltens in verschiedenen Akten, Modifikationen an Boss -Begegnungen, um ihre Schwierigkeit zu verringern, und Verbesserungen der Timer des Spielers Minion, um längere Ausfallzeiten zu verhindern.

Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen

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Monstergeschwindigkeit ändert sich

GGG hat mehrere Änderungen vorgenommen, um die Bedenken hinsichtlich der Spieler darüber zu beheben, von Monstern überwältigt zu werden. Zu diesen Anpassungen gehören das Entfernen von Interrupt -Ereignissen bei Angriffen menschlicher Monster, die Verringerung der Geschwindigkeit bestimmter Monster und die Veränderung der Zusammensetzung von Monsterpackungen, um die Dichte in herausfordernden Bereichen zu verringern.

Akt 1

Zu den Veränderungen gehören langsamere Bewegungen für Werwolf- und Ranken -Streiker nach Nahkampfaktionen, reduziertes Leben und Schaden für hungernde Stalker und eine verminderte Anzahl von Blütenschlangen und giftigen Krabben. Kultisten in Freythorn wurden ebenfalls angepasst, um ihre Angriffe nicht zu unterbrechen.

Akt 2

Boulder -Ameisen im Titan Valley wurden durch Risien Maraketh ersetzt, und Faridun -Monster haben keine Interrupt -Ereignisse mehr bei ihren Angriffen.

Akt 3

Anpassungen an das Verhalten von Diretusk -Eberen und Ladegerät, Änderungen der Lost City- und Azak -Moor -Monster -Kompositionen sowie eine Lösung für den Giftschadens -Typ von Slitherspitter wurden implementiert.

Boss ändert sich

Modifikationen zu Viper Napuachti und Uxmal -Kämpfen zielen darauf ab, ihre Schwierigkeit zu verringern, während die Arena von Xyclucian von Bodenlaub freigelegt wurde, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.

Spielerminion ändert sich

Minion -Revive -Timer wurden angepasst, um lange Abflüsse zu verhindern, und Änderungen, um Gespenst- und zahme Biest -Edelsteine ​​zu binden, ermöglichen eine leichter Wiederverwendung von Schergen.

Andere Spielerbilanz

Zu den zusätzlichen Änderungen der Spielerbilanz gehören eine breitere Unterstützung für die Rallye, die Behebung des Glorieverbrauchs bei Unterbrechungen und die Korrekturen der Fähigkeiten im Ritualist.

Änderungen erstellen

Neue Mods für Caster Weapon Runes wurden hinzugefügt, und eine neue Funktion ermöglicht es den Spielern, Elementarrunen in Renlys verlassenem Laden im Burning Village zu schmieden.

Leistungsverbesserungen

Optimierungen zum Boden der Laub in verschiedenen Bereichen zielen darauf ab, die Spielleistung zu verbessern.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Der Patch soll gegen 10 Uhr NZT eingesetzt werden. Weitere Änderungen für die Veröffentlichung nach dem Wochenend sind geplant.

Charme ändert sich

Zauber -Slots an den Gürtel hängen jetzt von der Stufe des Gürtels ab, mit einer Kappe, die mit einer göttlichen Kugel umgeleitet werden kann. Zauber selbst wurden mächtiger und schützender.

Affinitäten der Registerkarte Stash

Neue Affinitäten für verschiedene Elementkategorien, darunter Sockelelemente, Fragmente, Verstöße, Expedition und Ritual, wurden hinzugefügt. Zauber kann jetzt in Registerkarten oder Registerkarten von Flask Stash mit Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

Die Spieler können nun bis zu 16 Standorte auf ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation mit Symbolen und optionalen Etiketten für den schnellen Zugriff zu erhalten.

Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen ausreichen werden, um das Vertrauen der Gemeinschaft in das Spiel wiederherzustellen. Trotz des anfänglichen Erfolgs und der hohen Spielerzahlen beim Start war der Path of Exile 2 -Entwicklungswesen vor Herausforderungen, die sich auch auf den Path of Exile ausgewirkt haben.

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