Grinding Gear Games (GGG), los desarrolladores detrás de Path of Exile 2, han introducido una serie de actualizaciones de emergencia en respuesta a los comentarios abrumadoramente negativos de la comunidad con respecto a los amanecer de la expansión de la caza. La actualización, lanzada a principios de este mes, presentó la nueva clase Huntress, cinco nuevas clases de Ascension, más de cien artículos nuevos y opciones de elaboración mejoradas. Sin embargo, estas adiciones se vieron eclipsadas por cambios significativos en el juego que muchos jugadores sintieron que disminuyó el juego en exceso, lo que resultó en un "trabajo total" y cayendo en las revisiones de vapor a "mayormente negativas".
Los jugadores expresaron su frustración por las peleas de jefes alargadas, las habilidades con una producción de daño mínimo y un sentido general del juego que se siente "increíblemente horrible". Las preocupaciones sobre la estabilidad y los problemas de rendimiento agravaron aún más la recepción negativa. La comunidad sintió que los cambios empujaron el juego hacia el juego combinado forzado y las caídas de botín reducidas, lo que contradecía la esperada libertad de personalización en un juego de rol de acción.
En respuesta a la reacción violenta, GGG anunció un nuevo parche, la versión 0.2.0e, que se lanzará el 11 de abril. Esta actualización tiene como objetivo abordar varias de las quejas de la comunidad, particularmente con respecto a la velocidad y la densidad de los monstruos, la mecánica de lucha contra el jefe, la funcionalidad de los jugadores y los sistemas de elaboración. Los cambios clave incluyen ajustes a los comportamientos de los monstruos en diferentes actos, modificaciones a los encuentros de jefes para reducir su dificultad y las mejoras para los jugadores de los jugadores reviven los temporizadores para evitar el tiempo de inactividad prolongado.
Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche
------------------------------------------Cambios de velocidad del monstruo
GGG ha realizado varios cambios para abordar las preocupaciones de los jugadores sobre ser abrumado por los monstruos. Estos ajustes incluyen eliminar los eventos de interrupción en los ataques de los monstruos humanos, reducir la velocidad de ciertos monstruos y alterar la composición de los paquetes de monstruos para reducir la densidad en áreas desafiantes.
Acto 1
Los cambios incluyen un movimiento más lento para el hombre lobo y los merodeadores de zarcillos después de las acciones cuerpo a cuerpo, una vida útil reducida y daños para acosadores de hambre, y una disminución del número de serpientes de floración y cangrejos venenosos. Los cultistas en Freythorn también se han ajustado a no interrumpir sus ataques.
Acto 2
Las hormigas de Boulder en Titan Valley han sido reemplazadas por Risen Maraketh, y los monstruos Faridun ya no tienen eventos de interrupción en sus ataques.
Acto 3
Los ajustes a los comportamientos del cargador de jabalí y antlion de Diretusk, los cambios en la ciudad perdida y las composiciones de monstruos Azak Bog, y una solución para el tipo de daño por pulverización de veneno de Slitherspitter.
Cambios en el jefe
Las modificaciones a las peleas Viper Napuatzi y Uxmal tienen como objetivo reducir su dificultad, mientras que la arena de Xyclucian ha sido autorizada del follaje terrestre para mejorar la visibilidad de sus efectos.
Jugador Minion cambia
Los temporizadores de Minion Revive se han ajustado para evitar largos tiempos de inactividad, y los cambios para unir las gemas de Spectre y Tame Beast permiten una reutilización más fácil de los secuaces.
Otro equilibrio de jugadores
Los cambios adicionales en el equilibrio de los jugadores incluyen un soporte más amplio para Rally, correcciones para el consumo de gloria durante las interrupciones y las correcciones a las habilidades de ascendencia ritualista.
Cambios de elaboración
Se han agregado nuevas modificaciones para las runas de armas Caster, y una nueva característica permite a los jugadores forjar runas elementales en la tienda abandonada de Renly en la aldea Burning.
Mejoras de rendimiento
Las optimizaciones al follaje de tierra en varias áreas tienen como objetivo mejorar el rendimiento del juego.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
El parche está programado para el despliegue en alrededor de las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planeados para el lanzamiento posterior al fin de semana.
Cambios de encanto
Las ranuras de encanto en los cinturones ahora dependen del nivel de la correa, con una tapa que se puede volver a colocar usando un orbe divino. Los encantos mismos se han hecho más poderosos y protectores.
Afinidades de pestaña de alquiler
Se han agregado nuevas afinidades para diversas categorías de artículos, incluidos recogidos, fragmentos, violación, expedición y ritual. Los encantos ahora se pueden almacenar en pestañas de frascos o pestañas con afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
Los jugadores ahora pueden marcar hasta 16 ubicaciones en su Atlas para una fácil navegación, con iconos y etiquetas opcionales para acceso rápido.
La pregunta sigue siendo si estos cambios serán suficientes para restaurar la fe de la comunidad en el juego. A pesar del éxito inicial y los altos números de jugadores en el lanzamiento, el desarrollo de Path of Exile 2 ha enfrentado desafíos que también han afectado el camino del exilio 1. La comunidad espera ansiosamente para ver si GGG puede dirigir el juego a una trayectoria positiva con estas actualizaciones.