Grinding Gear Games (GGG), les développeurs derrière Path of Exile 2, a introduit une série de mises à jour d'urgence en réponse aux commentaires extrêmement négatifs de la communauté concernant l'aube de l'expansion de la chasse. La mise à jour, publiée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, cinq nouvelles classes d'ascension, plus d'une centaine de nouveaux articles uniques et des options d'artisanat améliorées. Cependant, ces ajouts ont été éclipsés par des changements de gameplay importants que de nombreux joueurs ont estimé que le jeu a ralenti excessivement, ce qui a entraîné un "slog total" et la chute des critiques de vapeur à "principalement négatives".
Les joueurs ont exprimé leur frustration à l'égard des combats de boss allongés, des compétences avec un minimum de dégâts et un sentiment général du jeu se sentant "incroyablement horrible". Les préoccupations concernant les problèmes de stabilité et de performance ont encore aggravé la réception négative. La communauté a estimé que les changements ont poussé le jeu vers un gameplay combo forcé et une baisse de butin réduite, ce qui a contredit la liberté de personnalisation attendue dans un RPG d'action.
En réponse à la réaction, GGG a annoncé un nouveau correctif, la version 0.2.0e, qui se lance le 11 avril. Cette mise à jour vise à aborder plusieurs des griefs de la communauté, en particulier en ce qui concerne la vitesse et la densité des monstres, la mécanique de combat de boss, les fonctionnalités des serviteurs de joueurs et les systèmes d'artisanat. Les changements clés incluent des ajustements des comportements de monstre à travers différents actes, des modifications des rencontres de boss pour réduire leur difficulté et des améliorations des timeurs de la serviteur des joueurs pour éviter les temps d'arrêt prolongés.
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques
------------------------------------------Modifications de la vitesse du monstre
GGG a apporté plusieurs modifications pour répondre aux préoccupations des joueurs concernant la submergation par les monstres. Ces ajustements comprennent la suppression des événements d'interruption sur les attaques des monstres humains, la réduction de la vitesse de certains monstres et la modification de la composition des packs de monstres pour réduire la densité dans les zones difficiles.
Acte 1
Les changements incluent un mouvement plus lent pour le loup-garou et les prowlers des vrilles après des actions de mêlée, une durée de vie réduite et des dommages aux harceleurs de la soif et une diminution du nombre de serpents de floraison et de crabes venimeux. Les cultistes de Freythorn ont également été ajustés pour ne pas interrompre leurs attaques.
Loi 2
Les fourmis Boulder dans la vallée de Titan ont été remplacées par Risen Maraketh, et les monstres de Faridun n'ont plus d'événements interrompus lors de leurs attaques.
Loi 3
Des ajustements des comportements de sanglier et de chargeur antlion de Diretusk, des modifications des compositions de monstres Lost City et Azak Bog, et une solution pour le type de dégâts de pulvérisation de poisson de Slithersciter ont été mises en œuvre.
Changements de boss
Les modifications pour Viper Napuatzi et Uxmal Fights visent à réduire leur difficulté, tandis que l'arène de Xyclucian a été débarrassée du feuillage au sol pour améliorer la visibilité de ses effets.
Minion de joueur Modifications
Les minuteries de récitation de Minion ont été ajustées pour éviter les temps de baisse longs, et les modifications pour lier les joyaux de spectre et de bête apprivoisés permettent une réutilisation plus facile des serviteurs.
Autre équilibre des joueurs
Les changements d'équilibre des joueurs supplémentaires incluent un support plus large pour le rallye, des correctifs à la consommation de gloire lors des interruptions et des corrections des compétences en ascendant ritualiste.
Élaboration des changements
De nouveaux mods pour les runes d'armes de lacets ont été ajoutés, et une nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de forger des runes élémentaires à la boutique abandonnée de Renly dans le village en feu.
Améliorations des performances
Les optimisations au feuillage au sol dans divers domaines visent à améliorer les performances du jeu.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
Le correctif est prévu pour le déploiement vers 10 h NZT, avec d'autres modifications prévues pour la version d'après-semaine.
Changements de charme
Les créneaux de charme sur les ceintures dépendent désormais du niveau de la ceinture, avec un capuchon qui peut être relâché à l'aide d'un orbe divin. Les charmes eux-mêmes ont été rendus plus puissants et protecteurs.
Affinités de l'onglet de cachette
De nouvelles affinités pour diverses catégories d'articles, y compris les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et le rituel, ont été ajoutées. Les charmes peuvent désormais être stockés dans des onglets de cachette ou des onglets avec affinité Flask.
Bookmarks atlas
Les joueurs peuvent désormais mettre en signet jusqu'à 16 emplacements sur leur atlas pour une navigation facile, avec des icônes et des étiquettes en option pour un accès rapide.
La question demeure de savoir si ces changements seront suffisants pour restaurer la foi de la communauté dans le jeu. Malgré le succès initial et le nombre élevé de joueurs au lancement, le chemin du développement de l'exil 2 a fait face à des défis qui ont également eu un impact sur le chemin de l'exil 1. La communauté attend avec impatience de voir si GGG peut ramener le jeu à une trajectoire positive avec ces mises à jour.