Ein kürzliches Interview mit Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead Quest Designer von The Witcher 3, wirft Licht auf die anfänglichen Bedenken von CD Projekt Red, eine große Erzählung mit einem Open-World-Design zu heiraten.
Bild: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz bemerkte das mutige Ehrgeiz, expansives Geschichtenerzählen zu verbinden, das normalerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 in eine Open-World-Umgebung zu finden ist. Er hob die Seltenheit eines solchen Unterfangens in der Spielentwicklung hervor.
CD Projekt Red befürchtete zunächst einen potenziellen Konflikt zwischen der Skala der Geschichte und der Open-World-Struktur. Das Team hielt jedoch durch und führte zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3.
Tomaszkiewicz führt das Blut von Dawnwalker , einem dunklen Fantasie -RPG in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, das Vampire als zentrale Figuren enthält. Derzeit in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie X | S Das Blut von Dawnwalker * ist in diesem Sommer für eine Gameplay -Enthüllung vorgesehen, obwohl ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.