Uma entrevista recente com Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3, lança luz sobre as preocupações iniciais do CD Projekt Red em se casar com uma grande narrativa com um design de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou a ambição ousada de misturar histórias expansivas, geralmente encontradas em RPGs lineares como o Witcher 2, em um ambiente de mundo aberto. Ele destacou a raridade de tal compromisso no desenvolvimento de jogos.
O CD Projekt Red temia inicialmente um conflito potencial entre a escala da história e a estrutura do mundo aberto. No entanto, a equipe perseverou, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3.
Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está lamentando o sangue de Dawnwalker , um RPG de fantasia sombria ambientada em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, apresentando vampiros como figuras centrais. Atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, O sangue de Dawnwalker está programado para uma jogabilidade revelada neste verão, embora uma data de lançamento permaneça sem aviso prévio.