Una entrevista reciente con Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3, arroja luz sobre las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre casarse con una gran narrativa con un diseño de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz señaló la audaz ambición de combinar la narración expansiva, típicamente que se encuentra en juegos de rol lineales como The Witcher 2, en un entorno del mundo abierto. Destacó la rareza de tal empresa en el desarrollo del juego.
CD Projekt Red inicialmente temía un posible conflicto entre la escala de la historia y la estructura del mundo abierto. Sin embargo, el equipo perseveró, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3.
Ahora los lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz se dirige La sangre de Dawnwalker , un juego de rol de fantasía oscuro ubicado en un alternativo Europa del Este medieval, con vampiros como figuras centrales. Actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, La sangre de Dawnwalker está programada para una revelación de juego este verano, aunque una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso.