Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczとの最近のインタビューは、CD Projekt Redの壮大な物語とオープンワールドのデザインと結婚することに関する最初の懸念に光を当てています。
画像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewiczは、Witcher 2のような線形RPGに通常見られる広大なストーリーテリングをブレンドするという大胆な野望が、オープンワールドの設定に注目したと指摘しました。彼は、ゲーム開発におけるそのような取り組みの希少性を強調しました。
CD Projekt Redは、当初、ストーリーの尺度とオープンワールド構造との間の潜在的な対立を恐れていました。しかし、チームは忍耐し、批評家に称賛されたウィッチャー3をもたらしました。
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