Das Remake von Silent Hill 2 hat das Regisseur des ursprünglichen Spiels, Masashi Tsuboyama, ein erhebliches Lob erhalten. Tauchen Sie in die Details von Tsuboyamas Gedanken zu dieser modernen Neuinterpretation des klassischen Horrorspiels ein.
Der ursprüngliche Silent Hill 2 -Regisseur lobte das Potenzial von Remake für neue Spieler
Fortschritte in der Technologie ermöglichen neue Möglichkeiten, das klassische Horrorspiel zu erleben, sagte Tsuboyama
Für viele Fans war Silent Hill 2 mehr als nur ein Horrorspiel; Es war eine immersive Reise in einen persönlichen Albtraum. Dieser 2001 ins Leben gerufene psychologische Thriller faszinierte die Spieler mit seinen unheimlichen nebelloben Straßen und einer Erzählung, die tief in die menschliche Psyche eindrang. Schneller Vorlauf bis 2024 und Silent Hill 2 hat ein zeitgemäßes Update erhalten, das von seinem ursprünglichen Direktor Masashi Tsuboyama eingenommen wurde, wenn auch einige Vorbehalte.
"Als Schöpfer bin ich sehr glücklich darüber", drückte Tsuboyama am 4. Oktober über eine Reihe von Tweets aus. Seine Begeisterung ist spürbar, insbesondere in Bezug auf die Gelegenheit für eine neue Generation, die eindringliche Welt von Silent Hill 2 zu erkunden.
Tsuboyama hob die technologischen Einschränkungen des ursprünglichen Spiels hervor und besagte: "Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter, was zu signifikanten Unterschieden in den Einschränkungen und den Ausdrucksstufen führt." Diese Fortschritte ermöglichen Entwicklern, die ursprüngliche Geschichte mit einer Tiefe und Intensität, die im Jahr 2001 über Reichweite hinausging, nachzuret.
Ein Aspekt Tsuboyama schätzt besonders die aktualisierte Kamera -Perspektive. Der ursprüngliche Silent Hill 2 verwendete feste Kamerawinkel, die oft navigierten, als James Sunderland mühsam fühlte. "Um ehrlich zu sein, ich bin mit der spielbaren Kamera vor 23 Jahren nicht zufrieden", gestand er und räumte an, dass "es ein kontinuierlicher Prozess der harten Arbeit war, der nicht belohnt wurde. Aber das war die Grenze." Der neue Kamerawinkel glaubt, "trägt zum Gefühl des Realismus bei," ihn bestrebt "zu versuchen, das noch immer mehr eindringlichere Remake von Silent Hill 2 zu spielen!"
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Tsuboyama drückte jedoch eine gewisse Verwirrung und Besorgnis über die Marketingstrategie des Spiels aus. "Die Unterschiede zwischen Original und Remake, 4K, Photorealismus, Bonus -Kopfbedeckung usw. sind alle mittelmäßig", bemerkte er. "Es scheint, als würden sie nicht genug tun, um die Anziehungskraft der Arbeit an die Generation zu vermitteln, die Silent Hill nicht kennt."
Die Bonus-Kopfbedeckung, einschließlich der Mira the Dog- und Pyramid-Kopfmasken, wird als Vorbestellungsbonusinhalt erhältlich. Während diese Gegenstände das geheime Ende und den legendären Bösewicht des ursprünglichen Spiels huldigen, befürchtet Tsuboyama, dass sie die narrativen Auswirkungen des Spiels beeinträchtigen könnten, wenn sie bei ersten Durchspieltagen verwendet werden. "An wen wird diese Beförderung appellieren?" er fragte.
Trotz dieser Bedenken unterstreicht Tsuboyamas allgemeine Bestätigung des Remake, dass das Bloberteam die Essenz dessen, was Silent Hill 2 so erschreckend gemacht hat, erfolgreich erfasst hat und gleichzeitig die Geschichte für das heutige Publikum erfrischt. Game8 verlieh dem Spiel eine Punktzahl von 92 und lobte es für "nicht nur furchterregend; es hinterlässt eine tiefgreifende emotionale Wirkung und verbindet Angst und Trauer auf eine Weise, die lange nach dem Credits rollt".
Für einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken über The Silent Hill 2 Remake lesen Sie unbedingt unsere vollständige Rezension unten!