Le remake de Silent Hill 2 a suscité des éloges importants du directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama. Plongez dans les détails des réflexions de Tsuboyama sur cette réimagination moderne du jeu d'horreur classique.
Le réalisateur d'origine Silent Hill 2 a loué le potentiel de Remake pour les nouveaux joueurs
Les progrès de la technologie permettent de nouvelles façons de vivre le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama
Pour de nombreux fans, Silent Hill 2 était plus qu'un simple jeu d'horreur; Ce fut un voyage immersif dans un cauchemar personnel. Lancé en 2001, ce thriller psychologique a captivé des joueurs avec ses rues terminées en brouillard et un récit qui a approfondi dans la psyché humaine. Avance rapide jusqu'en 2024, et Silent Hill 2 a reçu une mise à jour contemporaine, gagnant un signe d'approbation de son directeur d'origine, Masashi Tsuboyama, bien qu'avec quelques réserves.
"En tant que créateur, j'en suis très content", a déclaré Tsuboyama via une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel." Son enthousiasme est palpable, en particulier en ce qui concerne la possibilité pour une nouvelle génération d'explorer le monde obsédant de Silent Hill 2.
Tsuboyama a mis en évidence les limites technologiques du jeu original, déclarant que «les jeux et la technologie évoluent constamment, entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression». Ces avancées permettent aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une profondeur et une intensité qui étaient hors de portée en 2001.
Un aspect que Tsuboyama apprécie particulièrement est la perspective mise à jour de la caméra. Le Silent Hill 2 d'origine a utilisé des angles de caméra fixes, ce qui a souvent fait de la navigation alors que James Sunderland se sent lourd. "Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il avoué, reconnaissant que "c'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite." Le nouvel angle de la caméra, croit-il, "ajoute au sens du réalisme," le faisant désirer "d'essayer de jouer le remake encore plus immersif de Silent Hill 2!"
⚫︎ Image de précommande de la page de Steam de Silent Hill 2
Cependant, Tsuboyama a exprimé une certaine confusion et préoccupation concernant la stratégie marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake, 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc., sont tous médiocres", a-t-il fait remarquer. "Il semble qu'ils ne fassent pas assez pour transmettre l'attrait du travail à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Le couvre-chef bonus, y compris les masques Mira the Dog et Pyramid Head, est le contenu bonus de précommande. Bien que ces articles rendent hommage à la fin secrète du jeu original et au méchant emblématique, Tsuboyama craint qu'ils nuisent à l'impact narratif du jeu s'ils sont utilisés pendant le jeu initial. "À qui cette promotion va faire appel?" a interrogé.
Malgré ces préoccupations, l'approbation globale par Tsuboyama du remake souligne que l'équipe de Bloober a réussi à capturer l'essence de ce qui a rendu Silent Hill 2 si terrifiant, tout en rafraîchissant l'histoire du public d'aujourd'hui. Game8 a décerné au match un score de 92, le louant pour "pas seulement terrifiant; cela laisse un impact émotionnel profond, mélangeant la peur et le chagrin d'une manière qui s'attarde longtemps après le roulement des crédits".
Pour une plongée plus profonde dans nos réflexions sur le remake Silent Hill 2, assurez-vous de lire notre critique complète ci-dessous!